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魔王撒旦
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:23 发表 我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:08 发表 我想PS的3D是用软件模拟的方式实现的,这不是什么秘密了。
魔头
侠客
原帖由 md2 于 2009-6-16 16:37 发表 公主王冠 双层半屏半透明角色叠加2D画面 PS2时代才达到的水平 仔细想想以PS的风格,完全可以用3D特效搞定这件事 比如PS2的奥丁,那纯粹就是一个3D纸片游戏 虽然PS的2D比SS差到孙子辈,但是PS做出比SS更好 ...
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:39 发表 你知道如果用软件模拟的效果都能强过对方硬件直接支持的话,这总体性能要强出多少么?
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:50 发表 根本用不着有多强,SFC的例子摆在那里呢!
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:54 发表 越来越没谱了…… SFC什么例子?SFC用软件模拟了3D? 如果你真对硬件机能感兴趣,就去补习点基础知识,而不要到处去看些本来就以讹传讹的搞笑东西,然后加入以讹传讹的行列……
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 18:07 发表 整体性能?整体理论性能就是SS比PS强,这跟PS3整体理论性能比XO强是一样的道理,是不用争论的东西。
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表 你不愿意进步也没办法…… 这里不是战区,也没人会陪你扯淡…… 我就告诉你3点: 1.在那个次世代,唯一一台用软件模拟3D效果的机器是PC-FX。 2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。 3.你居然会相信“PS的 ...
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表 你不愿意进步也没办法…… 这里不是战区,也没人会陪你扯淡…… 我就告诉你3点: 1.在那个次世代,用软件模拟3D效果的机器是PC-FX,不是PS。 2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。 3.你居然会相信“PS的 ...
混世魔头