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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

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原帖由 shoot 于 2009-6-26 10:11 发表
PS3什么时候被X0虐过了?!XO在日本送都送不出去的机器!不要嫉妒SONY的成功!
PS3在欧美被XO虐的很惨!


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原帖由 shoot 于 2009-6-26 11:36 发表
那好!就算VF3是例外!其他MODEL3
移植游戏!梦游美国2为何没有DC移植版本?只出了个一代加强版!美其名曰2001!移植不能还是另有隐情这就难说了吧!作为SS过来的SEGA死忠实在是满怀心情看到SEGA家用机的3D方面能翻身 ...
灵魂力量所用的基板比MODEL3还要强,而移植到DC是120%的移植。



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原帖由 shoot 于 2009-6-26 12:39 发表

XO在日本照样卖不动!
可惜PS3和XO在欧美的差距远不是日本可以比的。


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SEGA所有主机用的都是四角多边形。

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任天堂提供的SFC开发工具很有问题,函数库都不全,开发SFC游戏对当时的软件商来说也是很头疼的事情,所以欧美软件商当时大多数都支持MD。

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原帖由 shoot 于 2009-6-26 12:48 发表
拜托!灵魂能力是用的NAMCO的SYS12基板!也就是铁拳3的基板!这个基板连MODEL2都不如怎么跟MODEL3比啊!DC完美移植是情理之中的事!
灵魂力量用的是SEGA的基板。

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原帖由 shoot 于 2009-6-26 12:52 发表
搞清楚了再说!DC上只有一作!你说的是哪个?自己创造出来的?!
要搞清楚的是你,自己去查查DC上的那作街机版用的是哪个基板。

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PS的3D机能是不如N64的。PS首先就没有Z-BUFFER。

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原帖由 快乐猪头 于 2009-6-26 13:00 发表
GYBAL,DC刀魂的街机版确实是SYSTEM12,不是世嘉的什么主板。这点SHOOT没有说错。只不过DC版移植的效果太出色了而已。

另外SONICTEAM也要小心,SHOOT要是说出NAOMI的内存比DC大,或者说出NAOMI用ROM而DC用GD-ROM, ...
还真记错了。

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原帖由 快乐猪头 于 2009-6-26 13:00 发表
GYBAL,DC刀魂的街机版确实是SYSTEM12,不是世嘉的什么主板。这点SHOOT没有说错。只不过DC版移植的效果太出色了而已。

另外SONICTEAM也要小心,SHOOT要是说出NAOMI的内存比DC大,或者说出NAOMI用ROM而DC用GD-ROM, ...
PS2显存太小,限制了其达不到15倍的效果。

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PS2受到显存太小的影响很大

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原帖由 iamzelda 于 2009-6-28 18:34 发表
SONY真有本事吹牛皮吹死竞争对手,那么他的信誉口碑哪里来的。

也许牵强的说吹牛能成功一次,但今后怎么办?品牌效应建立于过去长期积累,打个不恰当例子,如果成龙吸毒,今后禁毒大使还能再找他?

SEGA的口碑 ...
出来混迟早要还的,所以PS3不行了。PS2当时吹出来的东西,到PS3都没有实现。PS2时代吹出来的东西没一个实现的,最终让玩家对SONY失去了信心。SONY这代是还债来了

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原帖由 上杉不谦信 于 2009-6-28 19:47 发表
SEGA128BIT的目的是什么~~~~~~当初最早是SEGA先打出MD是宣传16BIT,宣传自己的高性能的牌。而到DC,明知道CPU是32BIT的,却依然搞出个128BIT的图形芯片就是典型的混淆概念。你觉得一般玩家能分辨所谓的128BIT的CPU和 ...
PS2吹牛还少呀!同显多边形开全特效,缩了10倍左右,吹PS2的网络功能,最后就是个烂尾工程,到PS3时代都没有完全实现。

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原帖由 上杉不谦信 于 2009-6-28 20:08 发表

照你的说法,NGC也是还债????
PS2吹牛的能力可是业界首屈一指呀!GC和N64都要甘拜下风。

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