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魔王撒旦
混世魔头
贱人就是矫情
原帖由 zy19811005 于 2009-6-16 16:56 发表 我一直好奇PS的3D强,SS的3D弱的说法是怎么出现的 SS的3D其实非常强................ SS只是开发环境很不友善,外加没什么厂家肯去研究SS而已 SS开发难,没几个厂家肯认真去做SS的3D......... SS版的杉木的画 ...
天外飞仙
原帖由 盯着你咪咪笑 于 2009-6-16 17:38 发表 很早就有定论了 ss各方面鸡能本来强于ps(除了不支持半透明),但是开发环境奇差,普通情况下小宇宙爆发不出60% ps却能爆80%以上,所以被虐了 但ss上还是有效果惊人的,例如:闪亮淫枪 个人认为还是厂商态度 ...
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魔神至尊
原帖由 Spikeout 于 2009-6-16 18:31 发表 我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。 主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 15:00 发表 SS不支持的是3D透明吧.2D透明在SFC时代就支持了. 不过2D透明要达成的方法也限制也是各不一样的吧.好象16位机的时代活动SPRITS仍然无法透明? 当年在讨论的时候,在下的观点就是,月下的很多特效其实都是用3D做的, ...
原帖由 gyhycm 于 2009-6-16 17:56 发表 SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。 其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。
侠客
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 14:48 发表 关于恶魔城的问题,基本上观点都出来了,就是很多朋友说那个游戏用到了3D特效,SS要靠软件模拟编程,所以效果很差。 下面是我的另一个不解之处,作为一个1996年的游戏,银河之星1的特效显然证明了土星有很强 ...
禁止发言
原帖由 雅彦 于 2009-6-17 08:51 发表 那个应该是因为二代的闪电动得太快,你的电视卡软件把隔行信号变逐行时反交错设置造成的,你接电视自己看看把。