魔王撒旦
原帖由 sxyzero 于 2008-6-19 13:33 发表 现在恐怕这个界限太模糊鸟
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原帖由 sxyzero 于 2008-6-19 13:33 发表 也就对鸟,电影整体是个艺术,AV不是。游戏那不是也可以同理?
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-19 13:38 发表 当add-ons,MODs,freeware这些东西开始大量涌现,game除了表现形式也成为一种创作形式的时候,再将游戏局限在塑料片上我认为已经不合时宜了。而话语权,那是迟早的事,别忘了斯皮尔胳膊都开始做游戏了。我们与其 ...
原帖由 sxyzero 于 2008-6-19 13:39 发表 呵呵,你这个限制加这么多,已经无意义鸟
原帖由 sxyzero 于 2008-6-19 13:38 发表 我不赞同这个观点,历史上动机不纯却成为艺术的太多了,你首先把他们推翻了再说。
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-19 13:44 发表 参见73楼 :D 然后咱就可以开始循环论证了。
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-19 14:01 发表 我能视本贴为针对模糊概念开展的大专辩论会式的骗分大楼么……
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-19 15:35 发表 技术的发展对艺术的影响远不如阶级斗争来的厉害
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-19 16:35 发表 我高考不考物理所以我算学文的 以我赞同的艺术阶级论而言,贵族阶级和旧制度的崩溃对艺术的打击远比任何技术进步都来的凶猛
原帖由 雄狮亨利 于 2008-6-19 16:56 发表 贵族阶级灭亡之后,取而代之的阶级在趣味价值观念和生活方式上都全然不同,所以艺术家远没有过去那么多的机会了
原帖由 村上春樹 于 2008-6-20 11:03 发表 我覺得鏡頭敘事是中性,這個中性的定義還是要說個明白些比較容易延伸討論 電影技法忠導演把鏡頭擺在什麼位置,其實都可以透露一些想要加諸於被攝主體的主觀看法,也可以說是要間接影響觀眾的認同感。 這在電影 ...
原帖由 superjay 于 2008-6-20 11:21 发表 主观了 笔是无情感属性的,然而人使用了它就会赋予文字、绘画思想和灵魂 电影也是一样,即使我们抛开音乐、演员表演、配字等影响,场景的选择、取景的构图、镜头的长短、剪接的节奏这些元素也可以成为导演的 ...
原帖由 superjay 于 2008-6-20 11:39 发表 看你前面一段话,我以为懂了,看了这段话我真糊涂了