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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

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已经很牛逼了好吗!!!10%的付费转化率啊!


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开发成本肯定不高,但PR成本真心不好算,谁知道和苹果是怎么谈的…



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原帖由 @wenzai  于 2016-12-19 13:55 发表
不是说几千万人预购吗?怎么就500万下载?
所谓预购就是点个按钮,让他上架以后通知一声


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原帖由 @loading  于 2016-12-19 13:59 发表
十分之一就是10%的转化率,哪个免费游戏能比?
而且还是统一的10美金,这已经吊打几乎所有的免费游戏了

当然,即使这样,大家估计还是认为作为mario来说不够好
这几个数据强无敌,但单用户LTV才一刀,从营收角度上看是该死的水平啊

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原帖由 @segasin  于 2016-12-19 14:19 发表
宫本茂采访的时候说过,就是想全家人一起玩,尤其是给孩子玩,所以一次性买断不需要再让大家担心
起手直接卖10刀也是一样的效果,但肯定没这么多骂声

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 14:36 发表
日式厂商还有种做法是按章节收费,但是打包一起买会便宜点(类似逆转)
老任没有采用这种罢了,并不是说分章节收费就一定比打包好。
因为实际上关卡数量不多,不收集粉币打起来也很快,不停让玩家付钱体验很差。
采用章节收费的一般都是有强烈故事性的游戏,我买下一章是为了知道后面发生了什么,马里奥跑路没这个基础啊,这么多年谁都知道是意大利水管工花样踩乌龟

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我觉得要么就摆出一副老子就是高品质游戏,10刀,爱玩玩不玩滚的架势。要么就免费加内购,做足亲民架势。现在这种策略真心是两头不讨好。

让产品赚回符合品质的收益不是赚黑心钱,而是商务人员对开发人员最大的尊重。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-19 14:57 通过手机版编辑

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我再说一次从手游角度来看LTV才1刀就是做败了,可以从品质上洗地,切勿从营收上洗。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-19 15:17 通过手机版编辑

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原帖由 @loading  于 2016-12-19 15:20 发表
这么比不太能说明问题
拿国内游戏来说,很多不看LTV,都看APRU,虽然算法是一样的。
但是,但是,但是
很多时候国内的APRU=ARPPU,所以很多游戏一说ARPU都是好几十块人民币

PS:当我知道这个真相的时候下巴掉下来

所以按照今时今日的汇率和这个算法,mario的LTV应该是70块。
不过据说阴阳师的ARPPU是150
哥,国内几十块的ARPU真的是ARPU不是PPU,国内付费力之旺盛简直匪夷所思

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 18:54 发表
关于手游,任天堂有着自己独特的理解方式。如已经逝世的岩田聪先生所说的一样,任天堂极为反感手机平台这种以免费为借口刺激玩家氪金的游戏。不过面对市场压力,任天堂还是决定在2015年投入移动游戏市场,但岩田聪依然提出了属于任天堂的付费模式FreeToStar。用免费来代替手游试玩体验,再由玩家选择是否购买完整的游戏内容
一个靠卖阿咪宝赚钱的公司号称反感氪金,我觉得这是魔幻现实主义。

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原帖由 @真忘私绵  于 2016-12-19 19:03 发表
句子读完整
怎么没读完整?阿咪宝不是氪金?那边已经不要脸了到手机上立什么牌坊啊。

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原帖由 @linchen0_0  于 2016-12-19 19:49 发表
腾讯一边去,毫无世界影响力!
对对,epic母公司毫无影响力

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原帖由 @intruderz  于 2016-12-20 16:35 发表
所以说什么样收费方式更好姑且还能能议论下,那么多差评是什么鬼……
就因为是买断制收费所以那么多差评?
如果是这样……手游玩家群体还真是令人绝望
错的不是我是天下,是不是这么个道理?

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预测模型失效是很有可能的,因为这作和其他产品区别太大,放什么篮子里都不合适。但这游戏说不定意外的长卖,摸6000万不是不可能,而电子版收回成本需要的销售额‘还是比实体版低很多的

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-20 18:05 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 18:23 发表
6000万有可能
但是累计6000万和一个月6000万是两码事
马跑已经是单日下载破纪录的产品了,连续一周的独占大Feature是史无前例的推广力度,我们基本可以认为,这个用户获取量是ios平台的物理极限了。那剩下的问题就是老任能否把这么好的曝光率转化为营收,目前看来是玩折了,就像我之前说的LTV才1刀就是个让人无奈的结果。这说明的问题我觉得也很清楚,想在手机这边赚钱,请尊重手机市场,这里和主机掌机不一样。

我目前了解的数据美服1个Feature位1周的展示大概是2亿次,老任独占6个,4天大概算于6亿次展示,美服下载大约占1半,我们姑且是1200万次,2%的展示转化率,感觉微妙的不上不下。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-20 18:55 通过手机版编辑

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