混世魔头
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原帖由 squallySP 于 2007-5-21 14:39 发表 APM概念完全是在星际争霸发展的鼎盛时期出现的一个PC RTS 所特有的附属概念,而且主要针对的就是鼠标键盘这类操作界面,表示的是玩家”命令输入速度“。我相信各种格斗类游戏,act游戏的玩家,实际都存在一个 ...
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 16:14 发表 我觉得问题的就是两个: 一个是改变RTS的形态,创造专属于Console的RTS游戏。这个可能从游戏理念上就发生变化,甚者可能会产生出一种独特的游戏形式也说不定! 另一个是努力进化(或者是创造 、改变、开发? ...
原帖由 squallySP 于 2007-5-21 15:54 发表 这就又扯到“战术”和“战略”的概念了,可能辩来辩去最后发现大家对基本概念的定义不同,这就没什么意思了! 星际争霸是个即时战略游戏,这个我也不反对,我要说的是,我个人感觉这个游戏更偏重于战术而非 ...