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[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

觉醒吧,智商
虽然不喜欢wii,起码也了解mp
楼主的脸皮和level5一个级别


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 10:50 发表
其实各位要反驳我有关于任是否一直在创新,有两个最好的例子没有说出来。
wii fit和wii music这两款未出的游戏,无论是从游戏样式、交互方式以及可以归纳到的类型,都可以称作这个时代完全革新变化了的新生代游戏。 ...
连fpa的mp都不知道?



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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:03 发表


是的,这一代的mp3借助体感方式,实现了很多以前系列里没有出现过,也不可能出现的解迷和互动方式。
不过作为fps本身,mp3在系统上究竟改变了多少传统fps的要素?

对这系列不了解,没有否定,只是询问。请你 ...
mp3没什么大创新
mp1呢?
你这种自sfc开始除了pikimi外没什么创新的结论多少可笑你知道吗?


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:05 发表


创新不在于高低,也有创新失败了的例子。比如katana那样,比如以前dc上那个完全模拟机器人驾舱操控的游戏。

所以是否有创新,和游戏品质高低无关。
任天堂游戏水准的优秀,我从来没有否定过。

还是那句话 ...
那要看你可不可教了,一开始就下了断言,这好像不是求教的态度

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:21 发表


大家时间有限,我算得上工作自由,每天玩游戏时间够多的了,也不可能什么游戏都去碰。

举出标题来,就要告诉哪些方面有着怎样的优异进化,有哪些崭新的理念,有哪些过去没有出现过的游戏乐趣。
不然的话,只 ...
主张需要举证,下结论的是你
你没玩过也承认不懂就是一口咬定没创新,那叫别人怎么和你解释?我说个mp,你马上说也就是个fps没什么创新,那还能说什么?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-22 12:28 发表


我刚才不是说询问吗,不是否定阿。

你分析一下mp系列创造了多少fps新系统的先河。了解之后不会否认的。
自己不了解就不要下结论,而不是下了结论再谈了解
你从一开始就否认了自己不了解的mp的创新点,和你这种思维的人我没有兴趣解释

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