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原帖由 silence 于 2007-10-22 10:50 发表 其实各位要反驳我有关于任是否一直在创新,有两个最好的例子没有说出来。 wii fit和wii music这两款未出的游戏,无论是从游戏样式、交互方式以及可以归纳到的类型,都可以称作这个时代完全革新变化了的新生代游戏。 ...
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:03 发表 是的,这一代的mp3借助体感方式,实现了很多以前系列里没有出现过,也不可能出现的解迷和互动方式。 不过作为fps本身,mp3在系统上究竟改变了多少传统fps的要素? 对这系列不了解,没有否定,只是询问。请你 ...
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:05 发表 创新不在于高低,也有创新失败了的例子。比如katana那样,比如以前dc上那个完全模拟机器人驾舱操控的游戏。 所以是否有创新,和游戏品质高低无关。 任天堂游戏水准的优秀,我从来没有否定过。 还是那句话 ...
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:21 发表 大家时间有限,我算得上工作自由,每天玩游戏时间够多的了,也不可能什么游戏都去碰。 举出标题来,就要告诉哪些方面有着怎样的优异进化,有哪些崭新的理念,有哪些过去没有出现过的游戏乐趣。 不然的话,只 ...
原帖由 silence 于 2007-10-22 12:28 发表 我刚才不是说询问吗,不是否定阿。 你分析一下mp系列创造了多少fps新系统的先河。了解之后不会否认的。