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原帖由 OpEth 于 2011-3-24 21:47 发表 那为什么美版游戏是X确认,日版游戏是O确认?
原帖由 OpEth 于 2011-3-24 23:46 发表 O和X其实根本就不会混淆的,要怪就得怪sony居然在亚洲版和欧美版用了完全相反的按键操作设定。。。。。 xbox无论日版港版欧版美版都是一样的操作,A确认B取消,不会有任何疑问,A和B纯粹就是个符号而已。。。。。 ...
原帖由 leon2236 于 2011-3-25 00:35 发表 欧美的X代表对绝对是欧美人自己脑残!!!当初谁发明的√?!!最后用反而用X来代替他们自己发明出的√,这绝对是脑残没有之一!! 就跟明明LIKE MIKE的E都不发音,到了NIKE的时候E就发音一样脑残!! --------- ...
原帖由 KAGE 于 2011-3-25 00:14 发表 既然X表示了确认,那么圈代表其对立面,责无旁贷了,哈哈.总不见得用左边的方块代表否定/后退吧
原帖由 OpEth 于 2011-3-25 13:58 发表 关于民国教育委员会的例子,俺就想问欧美人在游戏中看到O和X同时出现在选项的时候,到底会认为那个代表正确,哪个代表错误?
原帖由 SONIC3D 于 2011-3-25 20:13 发表 从来就不是用O和X表示确定和取消的,在MD时代就有日系游戏用B或C作为确定而欧美用A键确定的传统,也就是说欧美人习惯用内侧键确认。个人理解这可能和手柄大小相同但人种差异导致手掌大小不同母指长度不同造成的人体工 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-25 22:17 发表 单单就以PS,SS,N64,3DO,PC-FX这五个主机的外观设计来说,我个人认为PC-FX最神,当然只限于主机外型。 手柄部分大概要算是PS与N64并列No.1。
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-25 22:33 发表 审美差异... 按照你的思路来理解的话,那么这世上什么不是照着什么的样子做的?