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我一直不明白,sony为什么要设计O和X这两个容易混淆的按键?

出发点就是来服丝泰鲁啊,而且你说的这个问题根本不存在,米国人为什么会去玩日版游戏?


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原帖由 OpEth 于 2011-3-24 21:47 发表

那为什么美版游戏是X确认,日版游戏是O确认?
○表示“圈定”是东方特色的含义,欧米如果画个圈,多数是表示“包括”including



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原帖由 OpEth 于 2011-3-24 23:46 发表
O和X其实根本就不会混淆的,要怪就得怪sony居然在亚洲版和欧美版用了完全相反的按键操作设定。。。。。

xbox无论日版港版欧版美版都是一样的操作,A确认B取消,不会有任何疑问,A和B纯粹就是个符号而已。。。。。 ...
X表示OK和I Know是非常合理的,蠢就蠢在同时用O表示back和cancel


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原帖由 leon2236 于 2011-3-25 00:35 发表
欧美的X代表对绝对是欧美人自己脑残!!!当初谁发明的√?!!最后用反而用X来代替他们自己发明出的√,这绝对是脑残没有之一!!
就跟明明LIKE MIKE的E都不发音,到了NIKE的时候E就发音一样脑残!!

--------- ...
×和√不是相反的意思就行了,×和√绝对不会同时显示在一个开关选项上的
那个E发音其实是其他语言带来的,我还想喷日本语的“人生”和“人参”的“人”音读还不同呢

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原帖由 KAGE 于 2011-3-25 00:14 发表


既然X表示了确认,那么圈代表其对立面,责无旁贷了,哈哈.总不见得用左边的方块代表否定/后退吧
一部分游戏是OX表示OK,△表示BACK/CANCEL,□表示NOTES/MENU,最佳做法,因为用O表示BACK/CANCEL放哪里都说不过去

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原帖由 OpEth 于 2011-3-25 13:58 发表

关于民国教育委员会的例子,俺就想问欧美人在游戏中看到O和X同时出现在选项的时候,到底会认为那个代表正确,哪个代表错误?
欧米在表示对错的场合下,是用Y/N、T/F,√和×是表示状态/开关用的

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原帖由 SONIC3D 于 2011-3-25 20:13 发表
从来就不是用O和X表示确定和取消的,在MD时代就有日系游戏用B或C作为确定而欧美用A键确定的传统,也就是说欧美人习惯用内侧键确认。个人理解这可能和手柄大小相同但人种差异导致手掌大小不同母指长度不同造成的人体工 ...
Accept、Back、Cancel嘛,还不理解?

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原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-25 22:17 发表
单单就以PS,SS,N64,3DO,PC-FX这五个主机的外观设计来说,我个人认为PC-FX最神,当然只限于主机外型。

手柄部分大概要算是PS与N64并列No.1。
PC-FX压根就是照着PC样子做的,哪里谈得上神字

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-3-25 22:33 发表
审美差异...

按照你的思路来理解的话,那么这世上什么不是照着什么的样子做的?
问题在于PC-E家族在工业造型上无敌,我很难理解设计出PC-E DUO这样完美产品的NEC会把后继机作成这个样子

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