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什么毁了无双系列?

割草系统跟关卡越来越脱节

做那么大地图一点P用没有


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352之所以好玩还有一个平衡性限制

很多弱鸡供玩家开发还有属性随角色

设计者这方面下了很多工夫

所谓战斗系统也是经历了351的进化

典型的企划决定游戏内容而不是玩家反馈决定

到了3由于玩家数量激增明显把平衡性给抹杀掉了

只让玩家无脑爽

4代直接连C技锁定都去掉加了一堆割草神技

5代干脆理念变成更牛逼的连舞打起来成了开车游戏

6代觉得这个驾驶感比较玄学于是用了更直接的打飞机模式



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