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什么毁了无双系列?

posted by wap, platform: 小米 红米
审美疲劳和割草问题,不是主要原因。

主要还是动作同质化,人物越来越多,玩法却越来越单调。

和机战系列的问题差不多


说实话,老老实实做一些经典角色,但每个人物都有特色吸引玩家通一边,也许这个系列还能续命


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看到毫无特点的战场,索然无味了。人物说实话挺僵硬的,小兵更不谈了。不知道玩点在哪。第一代还勉强是个纯格斗游戏



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审美疲劳了 PS2时代玩着还是蛮香的


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厂商不思进取,为了当季的利润竭泽而渔,换汤不换药的狂出续集,导致缺乏新意,玩家观感下降

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核心玩家眼里无双无脑化不值一玩,但就是这样的无双从353之后一直到现在续作不断,如果真走核心向路线未必有这个销量吧,个人觉得北斗无双1是最好玩的无双,但资本眼里或许割草无双才算更有价值的。

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各种联名无双卖的不挺好
哪儿看出来需要续命?
靠一个割草点子给光荣续了这么多年命远超预期了

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一直不明白这种割草游戏的乐趣是什么?

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没有坚持走动作游戏的道路  走了arpg道路
当年的352 确实有一定难度的  得到市场反馈后马上降难度 apg化 终于把这个系列葬送了

他没想到很多年后 以难度著称的魂系列反而能大卖

本帖最后由 上海knight 于 2021-12-2 18:00 通过手机版编辑

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灾厄启示录卖了很多啊

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因为草太容易割了

玩家都是抖m喜欢黑魂那种被虐,你让他们割草不是索然无味

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我挺喜欢战国BASARA的~

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被各种大作挤死了,我个人是这么认为的。

欧美大作的感官体验真的太屌了,无双一开始那同屏人数和眼花缭乱的大招也很震撼的,从主机进入360年代就这系列就完蛋。

日本的主机市场完蛋也有联系

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2021-12-2 17:58 发表
没有坚持走动作游戏的道路  走了arpg道路
当年的352 确实有一定难度的  得到市场反馈后马上降难度 apg化 终于把这个系列葬送了

他没想到很多年后 以难度著称的魂系列反而能大卖

本帖最后由 上海knight 于 2021122 18:00 通过手机版编辑
arpg路仁王就很好,无双系列还是缺乏深度,作为arpg根本没什么套路

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当年有个叫九十九夜的割草游戏,大招那叫一个绚丽

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很简单的告诉你,武将做的太多了。

就拿顶楼的机战说事儿好了,起码机战出场作品,每次都不一样,有些还是就为了再登场,几部作品之间也搞成了类似漫威宇宙的概念,这才能混到现在

如果是这种概念来做无双,你就是做成官渡,赤壁,夷陵三大战役的战场模式和魏蜀吴的养成模式,加上名将传的仁王模式,你看看能不能吃饱呗

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