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有人觉得halo1的关卡让人很难过么。

不明白,既然台湾腔那么折磨人不用台湾腔不就行了?买张E英文版有那么难吗?
冲锋枪上面有指示下一步位置的,为什么我从一玩起随意凭感觉走从未走错过?更不说AI和地面上经常有提示

为什么那么有名,把传奇通一遍,然后重玩第二遍传奇时就明白了,因为战斗太燃太畅快打法太自由太奔放且难度管够,并且这游戏的折旧率是正的,越玩越发现自己以前没注意到的东西,由此不断修正并发展出自己的风格;例如第五关试试放弃乘坦克而开吉普车?第四关试试海滩登陆时以保存所有队友为目的?试试第六关关尾当清版FPS来打?

单机来说即使在halo中也没任何一代有超过halo1的高度,FPS中高山仰止的神作

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-3-20 20:04 编辑 ]


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虽然没有什么约定的打法,但是有些个人体验LZ是可以参考的

有载具尽量开载具撞击敌人,什么都开一下,什么地方都试着开进去,载具尽量搭乘有重武器的队友,gunner的位置队友血要多,如果不慎挂了gunner又没有补充,不妨retry;没把枪都试试,各种形势下各有妙用;尽量保存队友的生命,他们非常强大
不要怕死,尽量多尝试,走走这边走走那边,很多惊喜

halo不是追求无伤不死通关或最速通关的游戏,追求的是在不断retry实践自己的打法,漂亮而有惊无险地以清屏为目的完成一个又一个阵地战,这会比狂奔避逃追求最速或不死通关有趣得多
在传奇下不断retry后会发现一个战点的局势经常是从check point开始几秒钟就和上次retry完全不同了,玩起来常有新鲜感,即使打过的地方也不妨存档起来重温

至于LS有人说为什么不可以即时存档,因为halo是从一个战点推进到另一个战点的游戏,如果能存档,为求过关玩家只会追求通关而不断存档,难以体会到一气呵成完成一个战点的爽快感,retry次数少了很多地方也体会不到关卡设计的精髓

halo1的成功我始终认为并不是靠当时首屈一指的画面或者在游戏机上新颖的操作,实在是游戏本身素质就高的离谱的缘故,以上



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  • pk1308 激骚 +1 2011-3-20 20:56

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reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更加鲜明,最后一关令fans极为感动。。
但是就单机的亮点来说,01之后的整个halo系列加起来都不如一个halo1

对于LZ,或者通关后仍声称对halo没feel的同学,试试去完成一个目标很明确的任务,第四关传奇难度下,完成第一战抢滩(第一到第二个checkpoint为止)并保住所有队友
这场战斗前后不会超过一分半钟,完成了这个任务后会讨厌halo的人应该是不存在的,这么激烈这么出色的抢滩战放到任何FPS中都是最高潮部分,但在halo1中其实还排不上前十 ,就在同一关进入地图室之前的一战完全可以媲美抢滩,并且设计极为巧妙的地图室内则超越抢滩

如果今年MS真的重制halo1,用reach的引擎,改善近战有时帧数不稳定的情况,加入网络对战,其他不改动任何东西,那么十年后的今天它仍然是最好的

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-3-22 14:14 编辑 ]


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  • shuinii 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-4-13 00:42

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赛车有最佳线路的,但是halo1没有,只要敢想,有大局观,操作过关,那么看似不可能的战术线路也会成功

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引用:
原帖由 当地村民 于 2011-4-12 13:29 发表
我觉得id的FPS游戏好于halo..
ID的FPS一系列都玩过,并没有这个感觉
浅尝辄止得出这个结论并不奇怪,但这个结论未必是很负责的;
帖子里很多人都分享了关于如何去体验halo的感受,何不试试?
我还是坚持之前的看法,第四关抢滩选传奇尝试保住所有队友,也就一分多钟的战斗,而已
如果无法保全所有就保全1个2个或者3个也行
完成了这个任务看看自己是否看法改变了

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引用:
原帖由 flashback 于 2011-4-13 13:34 发表
室内关卡的风格过于单一,结构过于复杂
室内关卡风格过于单一是真的,但是结构过于复杂这个并不能认同,事实上大多数halo1的室内结构复杂度不多不少刚刚好,提供了多方面的体验但丝毫不会让玩家觉得凌乱
正由于风格单一,进入一个场景后通常一眼就把握了室内所有的架构,但每个物体的摆设在不同的战斗风格和游斗过程中会发现其值得推敲研究的地方;很明显的例子,初次登录星盟飞船的第一战
地图室比较特殊要分开来说,这是halo设计最复杂的室内关卡,确实无法轻易把握其所有架构,但是多走动一下,熟悉后能用游击战把整批的星盟强敌玩弄于掌股;下去时也可以通过巧妙的跳跃线路完全不碰到星盟,然后杀上时则可以碰到双倍的敌人,high到爆,如果想避免战斗甚至可以用炸弹把自己炸上台阶后取得隐形迅速过关

halo2尤其是halo3的室内关卡风格不再单一了,但是结构是真复杂到难以一眼把握了,细节体验也完全不如halo,halo让人感觉路边的一块石头都不是做摆设的

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-4-14 08:58 编辑 ]

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