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原帖由 shinken4503 于 2008-10-7 18:25 发表 而类似于《游戏批评》那样的刊,当真是把全部的话语权留给了编辑,可以说是展示编辑能力最理想的平台。以前,本以为这只是我自己无聊时自慰的幻想罢了,未想熬夜出刊时跟即将离开的同事聊天时,却也能有如此的共鸣。 ...
原帖由 阿卡 于 2008-10-7 18:35 发表 当年的电脑商情报游戏版怎么死的,为了内涵而内涵,一些东西看上去表面是很深奥,结果谁关注呢?所谓的内涵文,一方面要看是不是符合上面的意思,另一方面也要看是不是符合消费大众的意思~~ 如果本身就是一 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-7 19:53 发表 一个见证着楼主从纯情世嘉青年一步步滑向游戏编辑深渊的人飘过……
原帖由 冬雷震震夏雨雪 于 2008-10-7 19:49 发表 也许你还算负责的吧,我朋友游戏杂志一个月就干10天,平时都在玩儿,赶稿才忙会
原帖由 2001914 于 2008-10-7 20:33 发表 得,好帖,写得透,评得美,放松休闲慢慢看 不过觉得LZ把这死胡同说得太黑暗了,其实里面的空气还是不错的:D
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-7 20:42 发表 感觉你这篇说的是:只有爱不行,只有钱也不行。要有爱+有钱。 不过文章看下来,结论貌似是:现在钱景(不论是个人职业生涯还是整个产业格局)不妙的情况下,爱都会变得稀薄。 记得你说过,对游戏有爱,不要来 ...
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:31 发表 我也干过编辑,在我看来大陆的《游戏批评》就没有存在的必要
原帖由 john 于 2008-10-8 10:09 发表 待遇这个问题么,看老板的 楼主的老板不正是传说中的成本控制副总裁么 啊呀呀呀呀,不能匿名,不是八卦区啊
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:12 发表 1、游戏批评从第一期开始我连续买过十几本,至少是02年前的事了,现在看来那上面的文章真是烂死了,一个个装模作样的业内真是满嘴火车。比早年电软的编辑差远了 2、如果有内涵,如果有价值,为什么非要独立成 ...
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表 由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益 但这是从整体看。 单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道 比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越 ...
原帖由 youngwilly 于 2008-10-8 10:29 发表 为什么你还是抱着不放? 游戏批评真的很珍稀吗?看看游戏批评之后的游戏书刊吧,同类的即使不多也不少了 都说游戏批评有内涵有深度很纯洁 其实说白了就是请几个业内写几篇国内产业的现状,请几个老写手写些 ...
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 11:14 发表 嗯,或许是传闻,去年17173的广告人员曾告诉了我他们一个广告数字,很惊人! 当然,我是不信的,但是我能保证他们的实际广告销售大于任何一家世面上的游戏平媒,注意,是游戏平媒,而无关是什么类型的游戏平媒 ...
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-10-8 21:13 发表 时尚编辑飘过... 曾经也很梦想能当游戏编辑,不过幸好没当