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ubi公开讨论了实体和数字版,索软任的扒皮策略和相应的利润

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还顺便公布了索软任三家的扒皮率
https://www.resetera.com/threads/ubisioft-retail-game-margins-are-55-vs-70-digital-sony-ms-nintendo-take-12-in-cogs-per-game.22783/
先说实体
60美元的实体游戏渠道商拿走25% 15刀,三巨头扒皮20% 12刀,剩下的55%是ubi的,剩33刀。
60美元的数字游戏,三巨头拿走30%,18刀,剩下70%,42刀是ubi的。
推断steam也就这回事。
实际上这一方面说明四家扒皮都一种策略,也说明数字是比实体要强一些,对于一个60刀游戏,差距在9刀,考虑到其他成本,利润差的更多。
但绝不可能一份数字=两份实体。
这也从侧面说明为什么所有的大厂,乃至一些4399小厂仍然会去继续接触实体渠道。

本帖最后由 supershinobi 于 2018-2-13 09:19 通过手机版编辑


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但其实我一直觉得,数字版是一个对厂商有利的版本,我们在国内无法体验欧美那种满地实体游戏的感觉,但作为消费者,购买数字版就相当于放弃了出二手的权利,看来实体游戏离完全被数字游戏替代还得先把这个心结给解了。



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