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ubi公开讨论了实体和数字版,索软任的扒皮策略和相应的利润

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还顺便公布了索软任三家的扒皮率
https://www.resetera.com/threads/ubisioft-retail-game-margins-are-55-vs-70-digital-sony-ms-nintendo-take-12-in-cogs-per-game.22783/
先说实体
60美元的实体游戏渠道商拿走25% 15刀,三巨头扒皮20% 12刀,剩下的55%是ubi的,剩33刀。
60美元的数字游戏,三巨头拿走30%,18刀,剩下70%,42刀是ubi的。
推断steam也就这回事。
实际上这一方面说明四家扒皮都一种策略,也说明数字是比实体要强一些,对于一个60刀游戏,差距在9刀,考虑到其他成本,利润差的更多。
但绝不可能一份数字=两份实体。
这也从侧面说明为什么所有的大厂,乃至一些4399小厂仍然会去继续接触实体渠道。

本帖最后由 supershinobi 于 2018-2-13 09:19 通过手机版编辑


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实体渠道最大的问题是库存压力,数字渠道就完全没有这个问题



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但其实我一直觉得,数字版是一个对厂商有利的版本,我们在国内无法体验欧美那种满地实体游戏的感觉,但作为消费者,购买数字版就相当于放弃了出二手的权利,看来实体游戏离完全被数字游戏替代还得先把这个心结给解了。


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实体有出货大法啊,就算最终没卖出去压力也在渠道。

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引用:
原帖由 supershinobi 于 2018-2-13 09:25 发表
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但其实我一直觉得,数字版是一个对厂商有利的版本,我们在国内无法体验欧美那种满地实体游戏的感觉,但作为消费者,购买数字版就相当于放弃了出二手的权利,看来实体游戏离完全被数 ...
其实双赢的办法还是降低售价,杜绝二手。

甚至未来采用订阅制度,毕竟电子游戏仅仅只是一个休闲娱乐方式,目前60刀的售价还是太贵,尤其是要碰到满地一本道地雷的情况下

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我们平时在淘宝买游戏,商家能赚多少呢?

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没有收藏一大堆游戏的习惯,都是玩完出,更喜欢实体版

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渠道商25,淘宝这种转手渠道可能5到10

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实体还要考虑制造成本,物流费,管理费,仓储费,实际拿到更少

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所以还是实体好,玩儿够了二手出

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数字版起码可以比实体便宜25%,厂家赚的一样不少

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数字版没值崩风险

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实体值崩了。。数字价格没变就不叫值崩了???

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2018-2-13 10:30 发表
数字版没值崩风险
数字版差不多,一年后各种节假日打折,会免

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所以微软走订阅路线了

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