大龄
天外飞仙
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原帖由 jonathan 于 2007-4-22 23:35 发表 呵呵...漏了吧,您玩GT几个小时?? GT改车里面轮子的着地角度和外开角度难道都是数值的加强,请问怎么样是加强,怎么样是减弱?? 底盘的前后悬挂硬度也是加强??那怎么加强,怎么减弱?? 你的话一样还给你 ...
原帖由 jonathan 于 2007-4-22 23:51 发表 我看标题就可以了 前后刹车比 悬挂高度 悬挂硬度 压缩阻尼与回弹阻尼 防倾杆/anti roll STEERING 轮胎Toe In LCD 下压力/DOWNFORCE 前/后扰流翼角度(Front/Rear Wing Angle) 这些确认GT4都 ...
原帖由 Waist 于 2007-4-23 00:10 发表 再战下去也没啥意义,我退出战局了.我的观点是,GT系列是好游戏,PD愿意的话是可以做得更真实的,PD没有把GT做得更真实是考虑了市场因素的.
原帖由 jonathan 于 2007-4-23 00:15 发表 是我记不清了么?您刚才还说"GT4只有强化的项目", "GT4的调车就是扯"云云还声声在耳,现在怎么就变成调教项目都承认存在了? 玩起来天差地别?你是说GT4的调教项目是唬人的么?如果是,那请看下那些研究GT Dri ...
原帖由 Waist 于 2007-4-23 00:25 发表 其实LFS也有缺憾,就我来说,我对它没有驱动系和传动系的损伤觉得很遗憾.转速高了不爆缸,离合不磨损,变速箱永远不会坏,都让人觉得略微遗憾.
原帖由 Waist 于 2007-4-23 00:30 发表 但是如果发动机和离合没损伤的话,就可以采用变态的方法过弯了,比方说在入弯点后不是通过油门而是通过离合来控制车速,油门踩到底让发动机转速保持在最高,那么出弯的一瞬间加速会很快,但是这样很不真实, ...
原帖由 Waist 于 2007-4-23 01:00 发表 呵呵,可以让他同时踩住刹车和油门,玩原地烧胎,更酷也更耗胎.不过6000转后直接抬离合不是最快的起步方法,理论上应该把轮胎保持在牵引力极限,即不会太耗胎,加速也更快.
原帖由 Waist 于 2007-4-23 01:14 发表 拉住手刹不行啊,手刹别的不锁,专锁后胎,所以一定要是后驱的车,然后先踩离合挂一挡油门到底把转数轰高,然后瞬间放离合同时踩刹车,力度不要大,力量够前胎把车固定就够了,油门继续踩到底,这时后胎会疯 ...