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ubi公开讨论了实体和数字版,索软任的扒皮策略和相应的利润

引用:
原帖由 u571 于 2018-2-13 09:37 发表



其实双赢的办法还是降低售价,杜绝二手。

甚至未来采用订阅制度,毕竟电子游戏仅仅只是一个休闲娱乐方式,目前60刀的售价还是太贵,尤其是要碰到满地一本道地雷的情况下
事实是大部分人都不愿意为游戏花钱,你想要赚他们的钱,就得做出不像游戏的东西来

60美元这个价格对小白确实是高了,但是你要看到游戏开发成本涨了多少倍。
现在游戏圈已经变成大作抢中小作品的份额,补偿自己的损失。

最后难道变成免费游戏那样,每年5个超大作,通吃整个市场?


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引用:
原帖由 fjfyla 于 2018-2-13 11:29 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以微软走订阅路线了
订阅服务的结果就是再也没人出新游戏了

大家都像GTA那样,一个游戏吃5年,反正只要能拴住你就行

最后倒霉的是核心玩家,小白当然无所谓



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-2-13 12:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
思路奇葩孟德尔,看看netflix,你为啥会得出这种结论。
网飞的片子相当于第一方游戏好吗?
网飞买来的电影都是榨取剩余价值,人家早在其他渠道回本的


租赁服务怎么分成?直接买断,或者按照运行时间分配租金,也就这两种方式了吧?
假如你是CAPCOM,加入微软XGP后,假设玩家一直玩你的游戏,那你出10个和出1个有区别吗?


R星一直不出GTA6不就是因为GTA5一直有进账吗??

过去大家多做游戏是因为只有销售才能赚钱,品种多卖的就多。现在时间换钱,那我干脆做个免费游戏氪金赚钱算了。


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