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[业评] NVIDIA研究复合解析度技术,将用于VR

http://jandan.net/2016/07/25/eye-tracking-tech.html

和OR原来那个屏幕中心清晰周围模糊的技术有点类似,只是这个是动态的,在VR眼镜内部也可以追踪眼球运动,视场中心以外的部分都只用640X480,模糊显示。
为了消除不适调整了一些细节,比如低解析度区域提高对比度。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-25 17:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-7-25 22:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
目前玩过的一切需要视角剧烈移动的vr游戏都晕,感觉真是无解。

最近的心得是,VR是目前FPS的噩梦,是未来GALGAME的救世主,是爹是妈是太阳。
高分少女里提到,当年的人玩VB都晕



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