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[业评] NVIDIA研究复合解析度技术,将用于VR

http://jandan.net/2016/07/25/eye-tracking-tech.html

和OR原来那个屏幕中心清晰周围模糊的技术有点类似,只是这个是动态的,在VR眼镜内部也可以追踪眼球运动,视场中心以外的部分都只用640X480,模糊显示。
为了消除不适调整了一些细节,比如低解析度区域提高对比度。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-25 17:41 编辑 ]


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期待一下 不过据说3D晕是无解的?



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目前玩过的一切需要视角剧烈移动的vr游戏都晕,感觉真是无解。

最近的心得是,VR是目前FPS的噩梦,是未来GALGAME的救世主,是爹是妈是太阳。


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目前玩过的一切需要视角剧烈移动的vr游戏都晕,感觉真是无解。

最近的心得是,VR是目前FPS的噩梦,是未来GALGAME的救世主,是爹是妈是太阳。

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不错焦点外降低3D机能, +景深模糊滤镜。

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延时没法解决啊  N的这个技术只是降低硬件开销而已

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引用:
原帖由 女武神 于 2016-7-26 11:04 发表
延时没法解决啊  N的这个技术只是降低硬件开销而已
刷新率已经到250HZ了,已经可以大大降低延迟,但是要达到这么高的刷新率必须要优化硬件效能

这也是这个技术的初衷之一,但目前来看VR想要达到相当成熟还得要几年的时间。

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什么时候才能实现动态追踪瞳孔调整焦距啊

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引用:
原帖由 mimicry 于 2016-7-26 11:11 发表
什么时候才能实现动态追踪瞳孔调整焦距啊
人眼调节焦距是靠晶状体,追踪瞳孔有什么意义?

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期待。。。

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开发到使用又三年 ...  太缓慢了 着急

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-7-25 22:44 发表
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目前玩过的一切需要视角剧烈移动的vr游戏都晕,感觉真是无解。

最近的心得是,VR是目前FPS的噩梦,是未来GALGAME的救世主,是爹是妈是太阳。
高分少女里提到,当年的人玩VB都晕

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看到周围模糊技术,第一时间想到的是移轴摄影

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还在搞什么vr啊,走错了了,业界!ar才是未来!

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posted by wap, platform: iPhone
这东西现在才搞?十年前我以为就有人搞过了啊

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