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SS是不是最后一部有2D图形处理器的游戏机?

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-1-21 14:59 发表
应该说PS是第一部有3D的专用GPU的游戏机太有超前性了,PC上迎来3D画面时代还是96年VOODOO卡的时候开始的,这SS本来和同时代PC上面那些渣渣游戏还能战,但是PS的设计思路在当时属于外星科技,没法战
PS并没有3D设计
它的3D显示的原理和SS类似都是画家算法(z sort)
与N64和我们现在用的Z缓冲完全不同

简单说,画家算法是针对多边形排序,先绘制后面的多边形,然后前面的覆盖上去。只能叠加一层半透明。
如果两个多边形交叉,机器就会搞不清谁在前,导致爆山

Z缓冲正好相反,它针对的不是多边形而是像素,比如从这个像素透视过去有3个多边形,那么就把每个多边形的数据录入这个像素的缓存里,Z轴靠前的保留,靠后的扔掉,对多边形运算顺序没要求。
Z缓冲最大的优点是方便特效运算,比如投影计算比其他方式要简单

[ 本帖最后由 md2 于 2014-1-22 16:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-1-22 15:35 发表

这个问题不是这么个表述,因为对PS和SS的多边形绘制无论任何时候都搞不清谁前谁后——它的绘图单元根本没有Z这个概念,更没有排序功能。所谓的排序需要程序员在提交多边形绘制序列之前手动完成。
在这种情况下,多 ...
老大帮忙解说一下SS的3D技术吧

传说是活动块变形代替材质贴图的?



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