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[业评] 感觉新MOH整个就是在向COD WM致敬,是我的幻觉么?

MOH特色鲜明,但是桥段的选择总让人想起WM

比如操作空中火力,比如在敌人基地内潜入,比如
别的不说,如果没有MW在先,MOH应该不会编一个主角战死的桥段进来
可能是先入为主吧,但是MOH的桥段基本都是在WM基础上加强,没有那种彻底推倒重来的意思

虽然纠正了COD很多错误,但是流畅性欠佳。
主要是事件判定设计的不好,事件触发条件很多都是看走位(比如接触某某人),还像老RPG一样,不和NPC说话就不算你完成任务,经常莫明其妙卡住
最要命的可能就是激光瞄准引导炮火了,必须在特定的位置才能举起瞄准器
相对来说TY的COD5虽然脚本极为粗糙,但是判定很宽松,顶多会错过情节,不会有卡人的情况
原因也很简单,制作人吸取了COD5的教训,想让玩家每次都在最佳角度欣赏事件,所以一定要到达某点而不是看事件完成情况
这还是没学到IW的精髓,IW的思路是用地形和火力布置引导玩家走规定路线,或是利用事件吸引玩家注意力,从来不强制要求什么。

[ 本帖最后由 md2 于 2010-10-25 01:28 编辑 ]


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