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我一直不明白,sony为什么要设计O和X这两个容易混淆的按键?

引用:
原帖由 7eleven 于 2011-3-24 21:29 发表
PS无论从设计还是做工都是32位机里最出色的...
单单就以PS,SS,N64,3DO,PC-FX这五个主机的外观设计来说,我个人认为PC-FX最神,当然只限于主机外型。

手柄部分大概要算是PS与N64并列No.1。


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引用:
原帖由 任风化雨 于 2011-3-24 21:36 发表
说来也可笑,索尼口号是“一切游戏在这里集结”,居然用那破十字键集结最传统最核心的动作射击游戏...
个人表示从PS到PS2到PS3用那个破十字键手柄操作最传统最核心的动作射击游戏始终相当淡定。

你说个让你感觉不好用的理由先,别为喷而喷为黑而黑OK?



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-25 22:29 发表


PC-FX压根就是照着PC样子做的,哪里谈得上神字
审美差异...

按照你的思路来理解的话,那么这世上什么不是照着什么的样子做的?


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