» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

街机:一片格斗的海洋中,传统act还有一席之地吗

引用:
原帖由 云里翻 于 2010-8-6 22:56 发表
现在的传统街机(非体感)还剩下多少act过关游戏呢?

capcom几乎撤出了街机市场,想玩老卡的动作街机游戏是指望不上了,我一个不喜格斗的玩家,看来也就应该就此离开街机厅了吧
您还没告别机厅?我现在大概一年里都去不上一次,早没当年的热情了。

想想其实也够了,咱们这拨人总算也见证过当年街机的黄金时代。

引一段很久以前在TG说过的话~~

前不久在网上看到一篇评论文章预测街机业将在未来十年内消亡,文中列举了大量数据来论证观点(日本街机业巅峰时期1989年推出游戏数量为152款,1991年为150款,1993年为151款,而到了2007年仅为33款。同时美国机厅的数量从最高峰时期1994年的20000多间减少到2007年的不足3000间),读来让人心底着实无比凄凉...受街机业整体衰落的影响,伪3D清版游戏在其中更是属于受冲击最大的类型,处境尚且不如2D-STG。自进入本世纪以来如果不算台湾IGS的话日系厂商在街机上只推出了3款伪3D清版,分别是战国传承2001,水晶王者,DemolishFist(当初南京工人与和平两家机厅的Boss还算仁义,分别都引进了这三款游戏。可据我当时观察,这几个游戏在刚登陆的一个月之内玩的人确还不少,之后就属于常年空机状态...而我自己那时也已渐渐很少再去机厅玩游戏,所以对这三款游戏认识也不深,当时只觉得手感都还不错,最起码都还能玩~~最后一次去机厅已经是一年多以前的事情了,过几天有空去看看这几个游戏还在不在...),而其中最近的一个DemolishFist也已经是六年前的游戏了,伪3D清版在机厅已属于彻底被消灭状态...唏嘘~~~

好在这三款游戏都已被MAME支持或即将被模拟,与诸位和我一样曾经热爱过街机伪3D清版游戏的同仁共勉之~~~~

战国传承2001(2001.7 SNK/NoiseFactory)

NoiseFactory因为开发《征战者》而被SNK所赏识,因此被授权在NEO.GEO基板上开发了这款战国传承系列的第三作,游戏打击感在我看来做的还凑合,而且连续技很丰富,制作水准要比SNK自家做的本系列前两作高出很多,已属NEO.GEO基板清版类游戏最佳。不足之处在于敌方杂鱼形象千篇一率太单调了些,此外在已处于二十一世纪的当时,NEO.GEO基板的画面也实在太过于寒颤,与时代显得是那样的格格不入。

水晶王者The Crystal Of Kings(2001.7 BrezzaSoft)
  
就在街机玩家们都快要忘记伪3D清版这一类型的时候,横空杀出个BrezzaSoft,带来了它的CrystalSystem基板以及此基板第一款对应游戏水晶王者。借助基板出色的2D性能,此游戏黏土动画般的独特画面风格另玩家们耳目一新。龙与地下城系的世界观设定让人记起C社的两部经典前作,可是本作在游戏系统方面并没有延续C社的复杂化思路而是采用了与SEGA名作战斧类似的物理+魔法两属性攻击方式,动作要素众多且打击手感极棒,个人观点认为是以上本世纪三款日系街机伪3D清版中制作水准最精良的一部,唯叹生不逢时...

DemolishFist(2003.6 SAMMY/DIMPS)

弹子机大厂SAMMY彼时不满现状,于2002年取得了SEGA的NAOMI基板技术授权转让,开发了自有知识产权的廉价化新规格街机基板Atomiswave。由于自身缺乏开发街机游戏的实力,同时又为了扩展新基板的游戏数量与类型,SAMMY在当时出资提携了一些业界小厂商在这块新基板上开发游戏(台湾IGS也曾于2003年12月在Atomiswave基板上推出了新三国战记.七星转生),这款《DemolishFist》便是Atomiswave基板那为数不多的游戏之中仅有的C社FF系街头群殴风格清版回归作品。借助该基板的优秀性能,此游戏成为街机伪3D清版类游戏有史以来画面最为出色的一作,但是由于开发商DIMPS本身严重缺乏制作清版游戏的实力与经验,此作的打击手感整体偏向于虚无飘渺(个人认为其操作之恶劣与SNK很多年前的知名烂作《BurningFight》有得一拼),实属外强中干~~~
ps:这游戏有个角色从形象到招式动作都酷似KOF中的K",看来DIMPS的人确实都来自原SNK...

离我写下上述言论已快有两年了,这个世纪的日系街机伪3D动作游戏还是只有这三个.....
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博