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街机:一片格斗的海洋中,传统act还有一席之地吗

在a9看到日本《ARCADIA》 9月号街机排行

1位 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT <バンダイナムコゲームス> / 285.3 pts.
2位 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION <バンダイナムコゲームス> / 283.6 pts.
3位 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT <アークシステムワークス> / 233.0 pts.
4位 GUILTY GEAR XX ΛCORE <アークシステムワークス> / 187.4 pts.
5位 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH <SNK PLAYMORE> / 105.4 pts.
6位 MELTY BLOOD Actress Again <エコールソフトウェア> / 91.4 pts.
7位 アルカナハート3 <エクサム> / 86.1 pts.
8位 Virtua Fighter5R <セガ> / 79.2 pts.
9位 STREET FIGHTER Ⅳ <カプコン> / 68.2 pts.
10位 SUPER STREET FIGHTER IIX <カプコン> / 48.3 pts.

举目望去,几乎全是格斗(其实高达也算是半个格斗吧?人与人的对抗比较多),现在的传统街机(非体感)还剩下多少act过关游戏呢?

capcom几乎撤出了街机市场,想玩老卡的动作街机游戏是指望不上了。snk playmore就更加不提,合金弹头7出在nds上。

好在还有act游戏最后的良心——IGS,近年还有两款过关游戏。不过,能支撑多久呢,在波波,在百度贴吧,也都传来了PGM2被模拟的蛛丝马迹。

我一个不喜格斗的玩家,看来也就应该就此离开街机厅了吧。。。


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格斗和其他排行是分开的



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转投射击吧


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问题是IGS不给力
我艹CPS1那几个ACT一百遍都不腻 IGS几下就腻了 做ACT连手感做不好 洗洗睡

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ACT变通太少了,如果还没出现一款革命性的ACT街机游戏之前,SO这样的传统ACT没发展的
FTG就是人与人斗其乐无穷:D

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这里面还有街霸2X的位置啊,太感动了~~

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ftg 越是高手,游戏时间越短,单位时间内投币数越多;
act越是高手,游戏时间越长,单位时间内投币数越少。

如果我是机厅老板,我也愿意客人多投币呀...
当然,我觉得act出在家用机上还是可以的...我也不喜欢ftg的对抗而喜欢act的合作。

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格斗吸金快啊,就act这种一币打上几小时这种哪个机厅老板肯进啊

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以后只能是任务制或者时间点数制了,参见Shining Force Cross和Border Break

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我们还有江西恐龙

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ACT还是家用机上为主,街机ACT已经过时了

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突然想起小时候路边的FC包机摊,不知道别的地方是不是这样,反正我们那里当时是这样,比如魂斗罗,两角钱玩一局,过一关就加一角钱。

我觉得这个规矩挺好的。

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引用:
原帖由 saiya0 于 2010-8-8 11:45 发表
突然想起小时候路边的FC包机摊,不知道别的地方是不是这样,反正我们那里当时是这样,比如魂斗罗,两角钱玩一局,过一关就加一角钱。

我觉得这个规矩挺好的。
没多久就变成按小时包机了

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这是没办法的,格斗游戏赚钱啊

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早就淡出街机厅了,传统ACT嘛,就看PSN、XBL了,没准哪天CAPCOM脑子发热,来弄个《finalfight 4》啥的。

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