天外飞仙
原帖由 @yak 于 2019-9-20 10:16 发表 我就是表达个人经历,以及个人感受,没有必要为了说服你耗费时间做什么证明,划不来。 你可以不信我的结论,但是不要“凭感觉”认为我说的就是谎言。 我分享的是个人视野,不认同我,也许恰好是你的盲区呢。
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原帖由 @道克斯 于 2019-9-20 12:34 发表 这游戏功能很简陋,大部分成本都花在特效上了,其实细节一泡污 之前把前两回合的思考时间调短了,其实这个早该调,游戏都出了好几年才想起来,只能说制作组的精力根本没放在游戏体验上,就想着怎么出新卡压制老卡然后迫使玩家课金 挂一漏万,这游戏的问题太多了,有不少是从游戏出来那天就存在,到现在也没改 当然最核心的还是游戏系统,总结就是一句话:当一个对战游戏的运气成分超过了50%,那么这游戏就已经没有意义了(和猜拳或是掷骰子一样)
原帖由 @道克斯 于 2019-9-20 13:09 发表 我打乒乓球肯定输王楠,但是我打炉石不一定输hunterace 我技术没王楠好,运气再好也赢不了 我技术不如hunterace,但是运气好也能赢他(卡组克制,发牌员帮忙)
原帖由 @ZHAOJING123 于 2019-9-20 13:07 发表 整体上运气可能低于30% 个别卡组肯定高于30% 比如宇宙牧,大哥牧这种的 一般想摔手机的玩家也是因为这种卡组