天外飞仙
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-16 13:33 发表 我是真不清楚这个起源咋就变成套壳仁王了,还有核心抄袭只狼的,不要看到霸体之类的就抄袭套壳吧,这游戏没体力槽没硬直,技能会消耗技能槽,这就让这游戏的输出机制完全不同于仁王只狼之类偏向ACT的游戏,而是更接近于FF7 RE之类的RPG。从系统来看,这游戏核心是奖励你合理设置运用连续技,通过break敌人然后保持技能条连续使用技能输出。这游戏估计高手能玩出花来,因为多种普通攻击+技能攻击+技能追击的配置,加上没体力限制可以无限闪避,加上两套职业可以快速切换,我估计后面无限连都有可能。
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原帖由 @3bs 于 2021-6-16 14:21 发表 那你可以试试2,懂机制会套路的话一周目+DLC打下来落命次数应该是30+10次左右。
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-16 14:59 发表 比起仁王来,系统机制其实更接近FF7 RE,都是随便平A闪避,用技能需要消耗技能条,技能条通过攻击和击败敌人回复,切人和切职业是一回事,break同burst差不多。好吧越说感觉越像了...
原帖由 @3bs 于 2021-6-16 14:31 发表 开荒玩家应该看ZP视频,都是知识点和套路,没有毫无意义的炫技打段子要素,妖反我倒是觉得迅反最舒服,可惜词条都是幻灵好,猛灵基本也就前期进攻方式少用来压人类才用
原帖由 @LTFYH 于 2021-6-16 18:10 发表 不同武器对应的本质其实是职业,这个不就相当于角色么,比如魔法师路线加智力的多,大剑路线加力量的多,而且都是同时对二套build有效,也就是你选枪+大刀以及选魔法师+大刀本身的基础数据差异会比较大,加上不同职业的盔甲装备有个适应性的概念,相当于你选个魔法师那穿长袍收益就更高。这个和ff7 re的人物的差异其实是一样的,只是这个职业是集中在一个人身上,你只能通过切换职业来连锁输出,ff7是通过指令命令同伴或是直接切同伴。当然实时动作和ff7 re还是有较大区别,敌人配置和数字平衡这些区别也很大,ff7 re本质还是rpg,而这个更偏向于act。 本帖最后由 LTFYH 于 2021616 18:14 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2021-6-16 18:09 发表 新人才该学这个,我就是学他开荒的 新人不要成天看着那些打段子的去想练技术,对新人来说技术在套路面前一文不值