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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

同期几台主机都是2D和3D兼顾,唯独N64,彻底抛弃了传统活动块2D方式,所有2D都是纸片3D方式,即便在当时用电视机玩也模糊的一笔,简直自废武功。


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引用:
原帖由 lencil 于 2021-6-21 15:02 发表

这不是3d的原因,还是容量的原因,处理纹理的显存,容量也限制了纹理的大小。事实上从技术上说,现代3d游戏做2d游戏跟本不是个事儿。
3D方式能做出2D效果,也就是ARC这几年才做到吧。以前不都是3D纸片位移旋转的皮影戏效果吗?机战、胧村正什么的。J计划2为代表的出现模糊问题的N64 2D游戏,与其说是纹理容量受限,不如说是设计风格。因为N64不具备传统2D特性,而被倒逼出来的伪2D设计风格。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2021-6-21 16:01 编辑 ]



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