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经典游戏之旅---有关FC的片段记忆(原创)
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发表于 2010-12-8 14:47
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posted by wap, platform: GoogleChrome
家喻户晓的忍者龙剑传,以2代最为经典,这个游戏的生命已逾20载,相信可以流芳百世了。
如下内容为店主于TGFC首发的“经典游戏之旅——与“龙”有关的几个动作游戏”文章片段:
忍者“龙”剑传(1988.12.09):他的生命周期已经延续到Xbox360。提到这个游戏,还有什么多余的话呢?本系列的第二作(1990.04.06)已经达到了对一个FC动作游戏品质要求的顶点。只记得18、19年前看过一篇长篇讲解“忍者龙剑传”文章,文中频繁提到的一个词“望山”(亦或“看山”),全文充满着浓厚的感情色彩。中心思想是:忍者龙剑传是个完美的游戏。他有着:淋漓的动作、多变的法术、适宜的难度、层叠的画面、优美的音乐、变幻的图像、曲折的剧情和动人的结局。忍龙系列使用了电影中使用的剪辑手法,通过文字与图片的切换,借助美妙的背景音乐,恰到好处地诠释了整个游戏故事情节跌宕起伏的变化与发展。第二代的第二章的第二小关,也即火车后的那关,你还记得吗?Let the wind flow,美妙的乐章。
从一个近20年前几百K的游戏里,实现如上的境界,我们还能额外期望些什么呢?但习惯了3D画面的玩家们,又有多少能够接受这平面游戏艺术的展现?如果我们能够站在游戏艺术层面上或游戏发展史上讨论这个问题,他的地位显然就举足轻重了。
现在回想,那一幅幅望山的画面带给你的是无限的遐想空间和借此保存下来的年少的激情澎湃!
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