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经典游戏之旅---有关FC的片段记忆(原创)

经典游戏之旅---有关FC的片段记忆

我们在游戏中逐渐地进入了租卡时代。其实到了这个阶段,我们在游戏厅里待的时间并不是很多,游戏厅里火的大都是我们几年来玩腻通关的游戏,用眼扫一遍就基本清楚谁处于什么阶段。

一般而言,除非特别火的卡老板不愿意出租以外,大部分卡都可以轻松租到。租卡还是租单卡容易,租合卡难,而合卡大都是经典游戏合集,无非是4合1或者8合1比较流行,这些在早期已经被各个攻克,对我们的确没有什么吸引力。而新的单卡往往是难度较高的上品。比如:不动明王传单卡,每关场景很大,宝贝众多,关数众多,刚开始玩起来需要时间去熟悉,很多人不愿意花时间体验,我们就可以租到;比如狙击13比较偏,基本没有人玩,我们就可以租到,但一天下来还是没有通过迷宫,铩羽而归;比如火炮,特种部队,踢王,容易上手,喜欢玩的人多,我们就租不到,只好在游戏厅玩,但也不过玩个三五次就通关了。这样玩下去逐渐就到了无卡可租的境地,到了93年就基本上找不到吸引我们的FC游戏了。某些书上提到的精彩游戏也如镜花水月般无从见到。

到了FC在游戏厅流行的中后期,棋牌类,RPG和SLG类的游戏开始盛行,比如赌神(中文版),三国志-霸王的大陆,诸葛孔明传等。这也从一个侧面证明玩游戏的人群在逐渐走向成熟。

记得曾经经常去一个胡同的游戏厅,一对老夫妇开店,年纪60往上,规模有个三四间屋子,机器也有十几二十台。玩得久了,也就熟悉,然后谈及是否可以出租,出租可以,要压身份证,行,那就租吧,卡好卡差也就3-5元一天,当然是单卡为主。这样保持了一些日子,某天,我们租卡在回家的路上,同伴忽然说道:“他们好像忘记,没有留身份证。” “是啊!熟了,居然忘记了?” “这可是一百多元的卡,要不要还?”第二天,我们依旧前去还卡,两位老人对自己的一时马虎早已知晓并处于无奈的焦虑中,他们对我们的送还分外感动和高兴,当即表示感谢并免去一天租卡费用。我们也很高兴。

记得对游戏评价最为刻骨铭心的一句话是在无意中听到的:90年代初最火的街机游戏自然是非“街头霸王”莫属,到了93年左右居然在FC上也发现了该游戏,太喜爱了,忍痛买下(记不得多少钱了,大概100元左右),玩了才知道,街机上的效果远非FC可以达到,但仍喜欢,频频游戏。一次我在很少游戏的哥哥面前显摆,用"白疯"使出所谓的“升龙拳”招摇一下,没有想到他居然问道:那个人是跳起来摘什么东西吗?态度认真而关注,无任何戏谑之意。在街机上如此雄武的一招,在FC上展现的效果,竟然可以被称之为跳起摘东西...... 经过我耐心反复解释演示之后,没有引起他任何兴趣。 留给我的只有内心深处的一声叹息,自然是我中毒已深,不可救药。这么动作迟缓,不具美感,玩起来让人有些摸不到头脑的动作怎会吸引我频繁演示的?因为街机的效果太过优秀,自然会促使我希望在FC上实现,尽管玩时明知缺陷众多,但心里同步的却是街机的效果。不中毒的人怎会理解!

换卡并不很多。当很多人家有各种品牌的FC兼容游戏机的时候,自然需要买游戏卡,而大部分人买的游戏卡就是老四强,12合一,24合一一类的游戏,这些卡对我们而言全无吸引力。反而频频来借卡玩的人却往往令我左右为难,心爱的卡自然舍不得,内容一般的卡也不会有人借。

记得买的最后一盘FC游戏卡应该是霸王的大陆了,日文版,可存盘,还有中文盒书。这盘卡是在我一时无法满足对MD渴望的欲火时买的,借此聊以消减心中的急迫愿望。好游戏是好游戏,可惜对我而言到了FC无可奈何花落去的时代,已没有太多耐心去细细品味了。再次拾起已经是近10年以后用PS模拟器体验怀旧。好游戏历久弥新,他会带你进入年少时的记忆,那音乐,那攻防的阵势,那从马上跳起后狂砍的大招......刻在脑子里不会抹去了。很快,新MD机器伴随着光荣的三国3终于被购得,开始了MD时代,FC全体就突然之间打入了被冷宫,不再问津。那时对待FC的态度,就如同封存一样,不再理会。而当我在事隔15年后再次打开这段封存的记忆时,吹去浮沉,抹去泥垢,展现的却是一阵阵的激动伴随着感动。

每个游戏都是一段故事,每次探索都有体会心得。

当我使用着劣质的FC红白机的仿制品,炎炎酷暑,机器不断升温,看着电视中逐渐扭曲直到撕裂的图像,摸摸滚烫的游戏机,满含着心中的愤懑和无奈,不得不在酷暑中给红白机的后部切开一个口子,每次用风扇对准狂吹从而给他降温,借以获得尚可接受的图像效果,这些行为被家人漠视地称为疯狂。其实更加疯狂的想法也曾经想过,比如用导热好的金属片引出后外接金属材质小水箱,或者直接放上一块冰......

5、6年后随着奔腾、赛扬芯片的广泛流行,为调频降温制造的设备广为流行,不仅让我想起曾经在FC上降温的大花心思。

当手中的游戏柄已经不再听你指挥,极速的快摁和不停地摇晃是第一反应,随后就是在一段无可奈何之后,痛下决心,将其解剖,清理泥垢,用酒精擦拭,饱含着期望安装妥当,再次尝试。

当FC游戏机价格飞降,再次买回一台红白机的仿制品游戏的时候,不顺意的感觉油然而生,这手柄怎么如此差劲,舒适的手感不在,此物生硬难当。

此时我不禁想起一些游戏片段,不知你可曾否体验:

那超级玛丽3中翻来覆去地上下楼倒腾吃金币借以加人的事你做过吗?
那不动明王传的“七支刀”你可用到过?你可知此刀确有实物,被尊为日本国宝,而剑身所刻文字含有“泰和四年”字样(东晋369年)。
忍者蛙坐飞艇,那变态的难度你是练了多少次后通过的?
那踢王的各种腿上的功夫你是否尽情使用过?
未来战士曾经困扰你多久?
蝙蝠侠最后一关到大关主前你至少要被齿轮烫几次?那美妙的背景音乐你还记得吗?
FC的热血硬派中游戏的你是否足够硬派?
忍者神龟1你曾经被道路上的小车撞倒过吗?
坦克大战两个人配合可以打多少关?如果你单人打又是多少关?
是迅雷行动让你想起了人间兵器,还是人间兵器让你想到了迅雷行动?
洛克人你曾经玩过哪几代?是否每代都成功通关?
还记得松鼠大战,你举着大苹果汗水飘落?如果你在无奈之下举起同伴砸向敌人又会怎样?
第一次看到功夫中的你被打倒后,两只罗圈腿还蹬两下,是否激起你对此既感觉可笑又感觉可气的情绪?
花式撞球你有否得到过美女的青睐?
机械战警1的第一关你是否第一次就可不打到人质而轻松过关?
眼镜蛇指挥官游戏中,当你击中某处发现画面在震动,那就是说明找到地方了?你需要多久才能发现这个要点?
脱狱,POW,硬派动作游戏,就连敌人被打死时都很硬派,人飞得很远,腿伸得很直!记得3年前开始流行“越狱”,怎么我随口说出来的总是“脱狱”?
最终任务,(空中魂斗罗),人物形象的确与魂斗罗有几分相似,玩此游戏的关键是在过关时你是否足够幸运,如果你遇到了,那下一关每消灭一个敌人就加一个人,剩下的就是任意的乱战一直到关尾。
恶魔城2你是否也采购了一些Garlic?
奇迹之石是否曾带给你美妙的回忆?探险类动作游戏,过关中疑问重重,技巧要使用得当,音乐引人入胜。
热血物语你是否也曾困惑于找到继续进行游戏的方法?
吞食天地-诸葛孔明传2中不懂日文的你,不懂需要装备武器,是否曾长时间地与敌人赤手空拳地恶斗?

精彩的游戏还有太多太多,可喜的是有太多经典游戏引人入胜,可叹的是我们还可以偶尔回顾这些美妙的回忆,无奈的是这些游戏中的很多已少有问津,惋惜的是并非所有经典都曾在年少时充分体会,庆幸的是还有很多朋友相互交流,互诉衷肠!


FC天天向上,与您天天向上!

2009年7月4日

本文为“FC天天向上”原创文章,如需转载,请注明出处!
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本帖最近评分记录

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我也很喜欢FC



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写的很好~ LZ辛苦了!


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引用:
某天,我们租卡在回家的路上,同伴忽然说道:“他们好像忘记,没有留身份证。” “是啊!熟了,居然忘记了?” “这可是一百多元的卡,要不要还?”第二天,我们依旧前去还卡,两位老人对自己的一时马虎早已知晓并处于无奈的焦虑中,
LZ品行很高. 值得表扬~  如果当时不还的话,估计两位老人的寿命要缩短2年~~~~~~

记得当年我也租过卡. 可是租卡的那个BOSS是个十足的JS.... 年龄40岁左右.典型的狗眼看人低~~ 人人痛恨之极. 后来我检到了一张身份证拿去租卡,组了盘当时最好的8合1 .再也没还~~~~~ :D

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忘记问LZ了.你们当时租一盘卡的押金是多少?

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去楼主的店看了一下,真NB

能自己提供图案制作吗?

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看了之后很感慨

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谢谢大版主高评;谢谢激骚度高评!
租卡押金在100-200之间吧,如果交押金就不用押身份证了。

版主也是有趣啊!
记得也曾有一家游戏厅男性老板,40左右,尤其喜欢孩子,见到就又摸又亲又抱的,看得人浑身起鸡皮疙瘩,去了一次后就再也不去了。

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引用:
原帖由 CoolingFC 于 2009-7-6 09:41 发表
谢谢大版主高评;谢谢激骚度高评!
租卡押金在100-200之间吧,如果交押金就不用押身份证了。

版主也是有趣啊!
记得也曾有一家游戏厅男性老板,40左右,尤其喜欢孩子,见到就又摸又亲又抱的,看得人浑身起鸡皮疙 ...
我们这里压身份证还要交50元押金.. 还是你们那里厚道啊~

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-7-6 21:25 发表

我们这里压身份证还要交50元押金.. 还是你们那里厚道啊~
回LS: 呵呵,仔细想想,店主还是喜欢押现金吧,这样比较安全,如果大家都熟了,压身份证也行,毕竟年轻人手头紧一些,老板要照顾照顾。

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引用:
原帖由 宫本茂 于 2009-7-6 09:36 发表
去楼主的店看了一下,真NB

能自己提供图案制作吗?
回“宫本茂”大师:不好意思,刚刚看到问题!谢谢夸奖!呵呵

自己提供图案也可以制作,不过有些因素事前我们需要考虑到,请参考如下内容:
1.图案的分辨率一定要高,一般要做到300DPI以上。否则出来的图会很虚,效果会打折扣。最好是PSD图。
2.图案搭配的T恤颜色要测试,有的图很好,但搭配T恤后效果不理想,也可能产生色差问题。测试需要打样,对比后才会选出比较好的T恤效果。而这样会提高成本。如果您只做几件,显然是不合算的。如果不打样,直接制作的话,要有足够的心理准备啊!呵呵
3.图案的比例,需要调配;有些图案对放置的角度有要求,因为角度问题产生效果不理想。

您还有需要咨询的可以问店主咨询。这里是怀旧论坛,不方便多说了。

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游戏都是好游戏,童年也都值得回味

把这些东西做成文化衫出售,然后用这么令人充满回忆的文字去打广告,实在有点说不过去出的感觉

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吞食天地-诸葛孔明传2中不懂日文的你,不懂需要装备武器,是否曾长时间地与敌人赤手空拳地恶斗?

是啊,当时怎么就觉得这个游戏这么难,小杂兵都打不过,

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脱狱,POW,硬派动作游戏,就连敌人被打死时都很硬派,人飞得很远,腿伸得很直!记得3年前开始流行“越狱”,怎么我随口说出来的总是“脱狱”?

是啊, 第一季的时候和别人讨论的时候也脱狱脱狱的叫, 以至于后来改过来叫越狱还感觉别扭叫错了.....

吞食2的那个没有装备赤手空拳我也是....

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家喻户晓的忍者龙剑传,以2代最为经典,这个游戏的生命已逾20载,相信可以流芳百世了。

如下内容为店主于TGFC首发的“经典游戏之旅——与“龙”有关的几个动作游戏”文章片段:

忍者“龙”剑传(1988.12.09):他的生命周期已经延续到Xbox360。提到这个游戏,还有什么多余的话呢?本系列的第二作(1990.04.06)已经达到了对一个FC动作游戏品质要求的顶点。只记得18、19年前看过一篇长篇讲解“忍者龙剑传”文章,文中频繁提到的一个词“望山”(亦或“看山”),全文充满着浓厚的感情色彩。中心思想是:忍者龙剑传是个完美的游戏。他有着:淋漓的动作、多变的法术、适宜的难度、层叠的画面、优美的音乐、变幻的图像、曲折的剧情和动人的结局。忍龙系列使用了电影中使用的剪辑手法,通过文字与图片的切换,借助美妙的背景音乐,恰到好处地诠释了整个游戏故事情节跌宕起伏的变化与发展。第二代的第二章的第二小关,也即火车后的那关,你还记得吗?Let the wind flow,美妙的乐章。

从一个近20年前几百K的游戏里,实现如上的境界,我们还能额外期望些什么呢?但习惯了3D画面的玩家们,又有多少能够接受这平面游戏艺术的展现?如果我们能够站在游戏艺术层面上或游戏发展史上讨论这个问题,他的地位显然就举足轻重了。

现在回想,那一幅幅望山的画面带给你的是无限的遐想空间和借此保存下来的年少的激情澎湃!

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