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[业评] 90年代的日本市场才是个技术至上、独尊画面的世界

因为当时是电子游戏是暴利,所以这行业在当时能吸取到大量的投资。

充沛的资金为项目后盾就能追求效果。


现在日本游戏企业普遍缺钱,现在游戏的开发和营销成本又高得吓人,没有足够的利润就没有足够的投资,没有足够的投资当然效果就落伍。


日本游戏企业在开发流程上也有问题,经常有做到一半返工大修改,跳票,以前暴利时代能这么玩,现在成本这么高这样玩法就是把自己玩死。


资金充沛的制作组确实还能磨出惊人的效果,比如pd,但它效率也低得惊人,甚至还用gt4的车模充数。


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要么你有任天堂的本事,低成本的东西也能买出几百万的销量。

既然低成本利润率这么高,又何必再去投追求声光效果的高成本项目呢?



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