»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 90年代的日本市场才是个技术至上、独尊画面的世界
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
90年代的日本市场才是个技术至上、独尊画面的世界
级替四
摄影组
帖子
40139
精华
4
积分
33547
激骚
1298 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-1-2
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2011-2-9 05:20
显示全部帖子
因为当时是电子游戏是暴利,所以这行业在当时能吸取到大量的投资。
充沛的资金为项目后盾就能追求效果。
现在日本游戏企业普遍缺钱,现在游戏的开发和营销成本又高得吓人,没有足够的利润就没有足够的投资,没有足够的投资当然效果就落伍。
日本游戏企业在开发流程上也有问题,经常有做到一半返工大修改,跳票,以前暴利时代能这么玩,现在成本这么高这样玩法就是把自己玩死。
资金充沛的制作组确实还能磨出惊人的效果,比如pd,但它效率也低得惊人,甚至还用gt4的车模充数。
UID
34979
帖子
40139
精华
4
积分
33547
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
23426 小时
注册时间
2005-1-2
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
级替四
摄影组
帖子
40139
精华
4
积分
33547
激骚
1298 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-1-2
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2011-2-9 05:28
显示全部帖子
要么你有任天堂的本事,低成本的东西也能买出几百万的销量。
既然低成本利润率这么高,又何必再去投追求声光效果的高成本项目呢?
UID
34979
帖子
40139
精华
4
积分
33547
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
23426 小时
注册时间
2005-1-2
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计