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yang117
魔王撒旦
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发表于 2011-4-6 21:37
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Unreal的Terrain技术太落后了,可以说很屎
CryTerrain不错,但是灵活性比较低。并也是cry3才突然给力很多。
综合来讲Unreal效率较高,熟悉的开发人员也比较多。
当然有cry竞争,才不会一家独大,UE3已经很多年没什么新功能了,这次感觉到压力,才加了比较多的新功能。不过那个Terrain还是不行,比以前支持了几公里的大型地形,但是还是不能在上面种树和其他东西,比较烂,并且屎Epic韩国分部开发的,期待继续完善,并期待UE4!
MegaTexture 、MegaMeshes、MegaTerrain都是未来引擎美术部分的发展方向
当然基于新的DX的技术也会不断出现,动态GI和实时反射,光线追踪会更加普遍的应用。
Normal map会被置换贴图取代
实时CG会和电影工业结合,导演运用3D引擎实时排练剧本,并前期高质量的画质,互动游戏会伴随电影同步推出,多角度多剧情选择将成为未来电影和游戏功业趋势。
像COD这样的脚本化较重的游戏,未来的动作片估计都是这样的体验方式
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