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[新闻] unreal3 最新引擎演示视频

虚幻引擎3.971版本,目前用于geow3的开发
便宜高效易用.效果还不错


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的确够方便,依然是开发游戏的前三选择



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为什么cryengine一直标榜易开发,但是实际应用远不如虚幻广泛呢?有业内出来科普下不?


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posted by wap, platform: iPhone

期待用cryengine的多起来,unreal那油腻腻的画风不是很喜啊。

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2011-4-6 15:33 发表
为什么cryengine一直标榜易开发,但是实际应用远不如虚幻广泛呢?有业内出来科普下不?
cryengine出来的时候,unreal已经占领了大部分市场了,没办法.最近cry不是火起来了么
说句实话,这辈子给我在视觉上最大震撼的,还就是当年第一次看见 unreal一代的时候,下巴都差点掉下来了

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ue在移动设备上优势很大啊,主机上有点审美疲劳了

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孤岛1的时候用自带的MAP编辑器,感觉cryengine功能强大性能非凡(当然我没有开发过游戏)
但是cryengine 2引擎对资源的利用率也许太低,所以没有得到很广泛的利用。

而虚幻引擎恰恰对硬体的利用率较高,在低端配置下也可以绘制出较OK的画面,甚至是移动设备。

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没错,第一次被画面震撼住就是战争机器,那会儿孤岛危机好像还没正式发售

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cryengine一点都不易开发

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-4-6 15:48 发表

cryengine出来的时候,unreal已经占领了大部分市场了,没办法.最近cry不是火起来了么
说句实话,这辈子给我在视觉上最大震撼的,还就是当年第一次看见 unreal一代的时候,下巴都差点掉下来了
当年电脑城用VOODOO跑虚幻1的画面,绝对惊人!

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FPS老玩家听到这视频的背景音乐表示很怀念,UT99就开始有这首了

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感觉能媲美神海2的技术

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Unreal的Terrain技术太落后了,可以说很屎
CryTerrain不错,但是灵活性比较低。并也是cry3才突然给力很多。
综合来讲Unreal效率较高,熟悉的开发人员也比较多。
当然有cry竞争,才不会一家独大,UE3已经很多年没什么新功能了,这次感觉到压力,才加了比较多的新功能。不过那个Terrain还是不行,比以前支持了几公里的大型地形,但是还是不能在上面种树和其他东西,比较烂,并且屎Epic韩国分部开发的,期待继续完善,并期待UE4!
MegaTexture  、MegaMeshes、MegaTerrain都是未来引擎美术部分的发展方向
当然基于新的DX的技术也会不断出现,动态GI和实时反射,光线追踪会更加普遍的应用。
Normal map会被置换贴图取代
实时CG会和电影工业结合,导演运用3D引擎实时排练剧本,并前期高质量的画质,互动游戏会伴随电影同步推出,多角度多剧情选择将成为未来电影和游戏功业趋势。
像COD这样的脚本化较重的游戏,未来的动作片估计都是这样的体验方式

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引用:
原帖由 yang117 于 2011-4-6 21:37 发表
Unreal的Terrain技术太落后了,可以说很屎
CryTerrain不错,但是灵活性比较低。并也是cry3才突然给力很多。
综合来讲Unreal效率较高,熟悉的开发人员也比较多。
当然有cry竞争,才不会一家独大,UE3已经很多年没什 ...
貌似ue3还是没有实时的GI要靠预渲染来实现,cryengine frostbite 都有了,其实GI才是使画面效果和真实度提升最大的,其他不过是加强引擎的方便易用和小方面的强化罢了。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-4-6 23:44 发表


貌似ue3还是没有实时的GI要靠预渲染来实现,cryengine frostbite 都有了,其实GI才是使画面效果和真实度提升最大的,其他不过是加强引擎的方便易用和小方面的强化罢了。
并不完全这样,其实寒霜的所谓gi是来自于enlighten~
但其实enlighten比寒霜更早就支援ue3,这是geo的官方说法,
当时geo官网根本就没有看得出和dice合作时就已经在首页表明支持ue3了~

至于各ue3成品为什么没有就不晓得~~
估计还是商业因素吧。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-4-7 00:43 编辑 ]

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