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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

记得那会儿电软上说,square叛逃就是因为看见任天堂用卡带,做不了大容量cg。


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本质我觉得还是花牌厂格局太小,老小吃独食,小作坊思维。



本帖最近评分记录
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-21 17:07

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-6-21 15:42 发表

还有就是游戏生产权吧?

任天堂控制者卡带生产。。。

而SONY则可以放任游戏商自己去生产CD
对,说这也是原因。


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引用:
原帖由 nikutai 于 2021-6-21 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
容量不是问题,那个时代的游戏容量很小,光盘主要是装cg和cd音轨。
n64实际机能很拙劣,比ps晚两年,机能却没有碾压优势,反倒被迟两年的dc秒得飞起,光分辨率就直接提升4倍。什么 ...
好像优点是多边形数量比ps扎实点,没有马赛克,不过贴图光源许多表现出来的还不如ps。没买过n64,当年的一些残留印象。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-6-21 17:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
卡带先要交给任天堂钱再生产,定价权在任天堂
10万盘卡,10800一张,先交5亿日元,不可撤销,全卖出去开发商赚2亿
Cd版本,5800日元,10万张全卖出去大约赚3亿,委托索尼生产成本 ...
而且说生产周期比较长,万一比预期的更热销,任天堂给你定的初始数量比较少,补货都来不及,等补货上市了可能风头也过了。

要一开始生产太多卖的不如预期好,砸手里亏得又多。

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