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随口聊一下最近的满分,OOT MH3(和PSO TP)相较的感想

笛子的黄金蜘蛛收集就不枯燥吗?后期奖励跨度也不小,等到完成100%获得的奖励又有啥实际意义。

收集本来就是ZELDA的一个支线,你喜欢就玩,不喜欢可以无视。当收集成为主线时,厌烦感骤增,比如WW。MH系列从来不碰,游戏本身不了解,但所谓的2分的理论恐怕FAMI通编辑自己都没考虑到,属于LZ个人脑内补完吧。

玩游戏看分数玩本就是个很累的事情,当年GC上高分游戏不少,可有多少人是为分数而入手的,更不用提现今WII测试机的时代。


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哪个游戏的收集过程不枯燥吗?厂家翻着花样来调节玩家的审美疲劳。多个趣味收集小游戏集合一般都会比2-3个收集游戏好玩些,也许后者在系统上设计更复杂。黄金蜘蛛50-100的奖励跨度不大?有多少玩笛子的人是100个收集完整通关的,我个人不看任何攻略第一次通关也就80个出头。欢迎有人站出来说下不看攻略100%收集黄金蜘蛛并第一次通关经验!TP系统的综合包容,BOSS的大气,狗狗变身的设计,过场穿插的结合,可以想起7-8年第一次玩3DZelda的回忆,整的一部编年史,没有革命性的突破,但亮点不少,游戏的亲和力也更趋合时代变化,雪山和孤零零的村庄现在还记忆尤新。38分不清楚是高是低,40分WW没见得强在哪里,颠倒一下分数,或许正合适,何况还有一个38分的假面在一旁晾着。

MH系列和Zelda系列对比,关公战秦琼。论场景设计,MH至少能占机能,后发,借鉴的3个优势,局部超越有啥大唱特唱,这个是否真的超越不得而知。评分这种主观的东西,只代表日本编辑的观点,天朝子民搞清楚自己的身份与嗜好。完美黑暗当年欧美评价也非常高,楼上真正完美通关的又有几人?

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2009-8-12 20:30 编辑 ]



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自己比较想哪能就哪能,人家比还要设条件,赣大鞋看得明白,那随便侬自己去hi 伐。看看画面好坏依讲先要白相五十个钟头,要么进过水了。


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