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原帖由 伊肯 于 2007-5-21 21:17 发表 我觉得微操不来自于战略成分,而是在可操作数>>人类极限的时候,APM就发挥作用了.我只是质疑,并认为现实的军事指挥中不会存在这种现象.
原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:09 发表 就我个人而言,以我的所知,自从西木出品沙丘2以来,到最新的SC2的演示,无论是你所说的“竞技RTS”,还是所谓的“娱乐RTS”。。。有那一个是玩家不需要亲自指挥单兵作战和工人采集资源的? 向英雄连, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 15:22 发表 经济外交政治如何在游戏中表现出来? Catan岛中是大家出牌谈条件;文明里也是双方出条件,同意了就交易…… 这不通过双方出价的回合怎么实现?
原帖由 realcarrot 于 2007-5-22 15:23 发表 外交和政治在对抗型RTS里根本没有意义。你要和谁展开外交?玩家?AI?玩家是你的敌人,根本不会和你有任何实质性的合作。AI?你要一边带一家电脑打对战?除非多人打乱战,但是这样一场战斗要拖到什么时候?
原帖由 fengxveye 于 2007-5-22 15:22 发表 哦,我不认为现在和可以预见的未来能够出现“经济外接和政治上真实”的游戏,无论是RTS还是回合制。 我说的是如果你想玩那种不需要亲自指挥单兵作战和生产的游戏,可以选择回合制游戏,但回合制游戏依然是游 ...