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最终幻想起源的试玩,有玩过了吗?

我是真不清楚这个起源咋就变成套壳仁王了,还有核心抄袭只狼的,不要看到霸体之类的就抄袭套壳吧,这游戏没体力槽没硬直,技能会消耗技能槽,这就让这游戏的输出机制完全不同于仁王只狼之类偏向ACT的游戏,而是更接近于FF7 RE之类的RPG。从系统来看,这游戏核心是奖励你合理设置运用连续技,通过break敌人然后保持技能条连续使用技能输出。这游戏估计高手能玩出花来,因为多种普通攻击+技能攻击+技能追击的配置,加上没体力限制可以无限闪避,加上两套职业可以快速切换,我估计后面无限连都有可能。


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这游戏后期应该会想RPG一样存在比较明显的等级和数值压制,其技能和职业的成长有明显的FF特点。



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同意LS的,画面真的太差了,开头那草地真是NS都能做到更清楚。但是系统还是不错的。


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比起仁王来,系统机制其实更接近FF7 RE,都是随便平A闪避,用技能需要消耗技能条,技能条通过攻击和击败敌人回复,切人和切职业是一回事,break同burst差不多。好吧越说感觉越像了...

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posted by wap, platform: VIVO
不同武器对应的本质其实是职业,这个不就相当于角色么,比如魔法师路线加智力的多,大剑路线加力量的多,而且都是同时对二套build有效,也就是你选枪+大刀以及选魔法师+大刀本身的基础数据差异会比较大,加上不同职业的盔甲装备有个适应性的概念,相当于你选个魔法师那穿长袍收益就更高。这个和ff7 re的人物的差异其实是一样的,只是这个职业是集中在一个人身上,你只能通过切换职业来连锁输出,ff7是通过指令命令同伴或是直接切同伴。当然实时动作和ff7 re还是有较大区别,敌人配置和数字平衡这些区别也很大,ff7 re本质还是rpg,而这个更偏向于act。

本帖最后由 LTFYH 于 2021-6-16 18:14 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: VIVO
你没看到技能树上不同职业加点方向不一样么,大刀就是+力量,魔法师就是魔力,枪好像是加的速度,这不就是之前ff的晶球盘职业执照之类的么,只是这个基础数值有多大差异还不太清楚,试玩版体现不是很明显,但从系统方向来说,职业组合后基础能力是会有较大差异的,不然技能树上那么多加基础能力的点就毫无意义了。

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