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oh yeah! 众RF日日夜夜YY的mgs4的XO版视频放出了

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 18:28 发表


画面处理很讨巧,利用光影大反差制造一种纪实感,很容易引起玩家的亲近感和好感

但是看近景就是另外一回事情了,注意木箱、帐篷,甚至Liquid/Ocelot背上的纹理

GeOW那么高精度的纹理都只要1D9,凭什么 ...
得了吧,GEOW虽然也是个不错的游戏,但天天放在嘴上现就是无理取闹了
GEOW的近景高细致纹理贴图是牺牲了远景场景大小以及帧数的产物,同屏人数上也没得比,让GWOW做到和MGS4一样的场景大小帧数人物建模试试


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:01 发表
SCDA实际游戏图,请观察并比较沙地地面贴图精度,以及老头头上的汗珠

MGS4的XO版只有LZ贴的图这种水平,那是断然在侮辱XO的性能

本帖仅仅针对XO版进行讨论,与PS3无关
SCDA这种全篇只有二十多帧最低不足十帧的游戏还是不要拿出来现了



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  • 管理员 发贴积分 -60 赛事直喷 2007-7-29 18:04

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