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[求助] 我小白的想了解一个概念-“游戏达到百万是个什么状态?”

1、是不是就目前游戏开发、广告的投入费用,只要这个游戏正常价格卖到百万(100W为准),就基本盈利了?(赚多少先不论)
2、和网游比一下,因为动不动网游就是每天都几10W人在线,那么,网游的在线*消费需要达到什么阶段,才能等于一个游戏达到百万的性质呢?(不是指效益,而是单指达到一种程度)
3、香港和台湾在日/美版游戏的销售体系中大概能占到多少的比重?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-30 12:15 发表
即使卖掉的每一分钱全部归Take2,GTA4也需要150万套回收成本。
因为它的成本是1亿美元。
实际上我估计GTA4的成本回收线要达到300万套。

网游是长期收益,跟只卖一次的产品不容易比较的。
盛大旗下很多网游,总共 ...
第2点我的意思其实是,比如一个单机游戏卖掉300W,大家惊呼~
那么 一个网络游戏要如何大家也惊呼呢~(当然是指一个稳定的网络,而不是早期的造数字~)
这个比较的时候希望不要带着不玩网络/单机的眼光。。。



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