魔神至尊
原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 13:23 发表 好吧,基础条件,有这个条件说明了什么呢。问题是这是个游戏机,SONY不会像你这样傻到在一个游戏中使用虚拟内存技术来满足一个游戏的内存要求因为这对于性能的影响实在过于巨大。 我们都在告诉你,在游戏机里面 ...
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原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 13:42 发表 这个不是用多少量的问题,只要用到,那么在SWAP的时候耗费的时间你考虑过没有。虚拟内存不会直接被寻址操作,而是通过交换到物理内存进行读写,那么这个交换的频繁度是多少,你知道一次SWAP需要消耗多少资源么。 ...
原帖由 gyfsgm 于 2009-6-24 13:50 发表 360用的是动态内存,何来游戏内存都是定制的....
原帖由 silverhoof 于 2009-6-24 13:57 发表 你打游戏的时候经常这个游戏应用程序处于啥事情都不干的状态么?原来你放在虚拟内存当中的东西都是不需要访问的,那TMD你还把他们放在内存里面干什么? DMA是什么,你懂不懂什么是DMA,你懂不懂什么叫做中断优先级,你认为DMA可以大大加快硬盘的读取速度? 你对虚拟内存的使用机制了解么,如果需要访问的内存需地址空间没有物理地址匹配的话,系统究竟会怎么做你知道么? swap是由什么东西控制的,swap的逻辑算法是什么,Swap的时候是否CPU被中断,DMA帮助防止SWAP导致的中断? 你他妈的就是个p都不懂的人,在这里浪费别人的时间。
原帖由 csitd 于 2009-6-24 14:11 发表 [posted by wap] 真的玩pc的知道,有时候为了追求单进程性能要把虚拟内存关了,这东西就是解决多任务内存占用的,游戏机用到干毛? 换句话说,主机游戏开发商连内存占用都控制不好超过实际能力了,基本属于严重事故 ...
原帖由 火彩 于 2009-6-24 14:25 发表 这一刻我泪流满面了,XDR和DDR3的内存界面原来可以达到1:1总线,依照虚拟缓存大神的理论,XDR和DDR3之间必定有如HT3.0那样的超高速公路存在,而且数据可以比XO的ERAM还快的速度随意置换,不用考虑介质不同的置换 ...
原帖由 火彩 于 2009-6-24 14:28 发表 不用管我,大家都在看你。 您老继续High,这样我们才能欢乐。 我只是为大家的欢乐添砖加瓦。 对了,搞清楚我问你linux 1.0是啥的问题了吗?
原帖由 zafm0861 于 2009-6-24 14:30 发表 这帖大部分和ff神讲道理的人的确都是在对牛弹琴
原帖由 火彩 于 2009-6-24 14:37 发表 我要真组装电脑恐怕你这样的还真用不了 SLED的系统,要吗,还是基于csh的。 :D
原帖由 csitd 于 2009-6-24 14:46 发表 [posted by wap] 还是请楼主来举例说明单一游戏对虚拟内存的应用实例吧
原帖由 意大利面 于 2009-6-24 14:50 发表 令人敬佩的是,lz居然能如此淡定,在10几页没人赞同他,都在轮他的情况下,还能对别人说出“你若是稍微有点料,别人一眼就能看出来”的话来
原帖由 csitd 于 2009-6-24 14:52 发表 [posted by wap] 是的,对应用程序来说是透明的,那么你能否举个例子,说明什么情况下会对主机游戏有正面价值?
原帖由 csitd 于 2009-6-24 15:06 发表 [posted by wap] 你在搞笑么?操作系统还是游戏本身更能掌握和控制此类进程和数据的实际情况?为什么不在游戏中直接设置把这些数据存在硬盘中而要虚拟内存?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-6-24 15:16 发表 请你不要再伤害我脆弱的胃了…… 里面已经填充满了虚拟内存……
原帖由 csitd 于 2009-6-24 15:16 发表 [posted by wap] 晕,你以为游戏开发者不注意资源使用情况的,你当都靠智能如t1000x的os来调配啊……