» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 不知道什么是“虚拟内存”,我就来教育下。(Update)

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-6-24 11:20 发表
LZ,为啥偶以前是双SATA RAID 0,现在是RAID 5,容量大了12倍可磁盘性能没见涨,桌面性能没翻番呢?
好像没那个告诉你用虚拟内存比你扩大物理内存效果要好吧。
当然了, 连GB和MB的倍数都分不清, 和你说了也不明白。


TOP

软饭们的思维就是那么呆滞,YY也很厉害, 直接就理解成了用虚拟内存和扩大内存效果一样好。

不过也难怪, 啥都不懂, 不靠YY靠什么。



TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2009-6-24 11:32 发表


召唤百思卖,虚拟缓存大神有内存堆栈溢出的迹象了
这你就要问问锤子先生了, 关键字,1GB, 300MB, 10倍。


TOP

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-6-24 11:37 发表




又自抽了……你到底想表达啥?
我就表达了PS3有运用虚拟内存这一技术的物理基础啊。还表达了什么?(还表达了某些软饭的无知)

TOP

引用:
原帖由 wants 于 2009-6-24 11:41 发表
无知就是世界上最强大的力量
您知识这么丰富, 那请您来简单的谈谈看法嘛。

TOP

奇怪了, 龙哥人呢?
是不是国外时间人家还在睡觉啊?

TOP

引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-6-24 11:43 发表

还是那句话
索尼没聘请你当技术顾问实在是太屈“才”了
您还是一边凉快去吧。

TOP

引用:
原帖由 lwmq 于 2009-6-24 11:49 发表
system5支持虚拟内存么
我没用过,不过一般来讲,你能找到可以在没有MMU的CPU上运行的操作系统, 但是没那个大型操作系统不支持MMU。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-24 12:20 发表
我擦,FF的脑子里面有没有常识。

你硬盘啥速度,你硬盘数据分布开的话不用寻道了?

顺序读写和随机读写,你知道硬盘的速度跟内存差距有多大么?

还虚拟内存技术,这东西N十年了,早被用的烂大街了,好像就s ...
你果然还是没有脱离低级趣味,理解能力和众软饭不相伯仲。
亦或是你语文实在是太差,看不懂文章的主旨大意呢?

TOP

引用:
原帖由 Nothing 于 2009-6-24 12:21 发表
PS3要是频繁使用到虚拟内存,那其他方面的优化全白做了,什么SPE并行都耗不过读硬盘啊
我们讨论的是有这个基础条件。更实际点的说,游戏设计上,软件人员基于这个原理,利用硬盘腾出空间。
并没说可以不顾及256的内存,直接运行个需要1G内存的软件。 也没说用这个不会带来性能上的损失。

怎么能学习软饭的意淫技术呢:
你说一件事,软饭立刻意淫夸张的极限情况然后给出结论:“哦, 你又输了”。

TOP

引用:
原帖由 lightlife 于 2009-6-24 12:38 发表
楼主是想说明PS3的内存够用了?不必像XO一样上512?
我没说PS3的内存够用了。我是说假如只有这么多,然后又有硬件条件, 那么或许可以运用这个。

希望您也不要学习软饭的意淫技术。

TOP

引用:
原帖由 蛇酱 于 2009-6-24 12:56 发表
虚拟内存是可以把程序中一部分暂时不用的内存保存到虚拟内存里~使物理内存不够时程序仍能够正常运行~

不过游戏机就算有了操作系统所占的内存也很少~而游戏运行时能够靠虚拟缓解的内存也不多~256的内存也 ...
PS3是256MB的XDR内存+256MB的DDR3显存, 三红鸡是512MB的共用显存加缓存。 如果软饭们只打算玩DOS,ASCII字符,倒是可以认为有512MB的内存。
另外,PS3可以在内存、显存之间相互挪动信息。

TOP

引用:
原帖由 wetwet 于 2009-6-24 12:59 发表
首先,PS3能够这样做,有证据说360肯定就不可以么?  我孤陋寡闻没看到证据,有知道的可以提供.
其次,虚拟内存的出现就是弥补物理内存不足的情况.由于客观条件的不同,无法比拟物理内存也是事实.只是一个另辟蹊径,退而求 ...
我想三红鸡的CPU肯定是支持虚拟内存机制的,但是由于三红机并不标配硬盘,这是个问题。
后面的话我虽没在文章中说, 但这些观点我赞同。

TOP

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-6-24 13:13 发表
XDR就算能解决PS3内存小的问题 但还是不能解决PS3显存小

而XBOX360的统一内存更灵活,所以跨平台游戏PS3基本是输
XDR不能解决PS3内存大小问题,XDR只是一种高性能内存,只在高端领域使用,最多设计者或许可以利用速度换空间,但想必很有限。
后面,随着跨平台游戏的开发越来越以PS3为基础,两者的差距现在也是越来越小,超越三红机也是指日可待。PS3上KZ2,船长,GT5等独占游戏的表现更是给无知者一季响亮的耳光。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-6-24 13:23 发表


在PC等應用程式不講究每秒30張畫面的訴求,如瀏覽器等等,以硬盤的響應速度倒是還有可為

至於每秒30張畫面下,硬盤至少該有的SEEK TIME來對應訴求,這點我想FF神又算不出來了.
原来内存里的数据全部是用来实现每秒多少多少帧画面的, 那还要毛显存啊。台妓系学生的知识面真是渊博啊。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博