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NS上MH新作希望能解决现有MHW存在的两个主要问题

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MHW的成功变革有目共睹,主机上表现开始给我的感觉是很惊艳(当时心里想太牛了,再也回不去了),但是玩了100小时左右后,最突出的主观感受到的问题有两个,1是耐玩度不高,这个已经是共识;2是不知道是机能有限还是优化不足,丢帧问题变得很突出,我自己是slim版的主机,不知道在Pro和XB上的是否完全不存在这个问题,尤其打到后来炎王钢龙等呼风唤雨的大型古龙的时候,卡顿感简直无法忍受。越是觉得别扭就越是注意,越是注意就越是无法忍受。动作游戏打击感本来就是通过音效、抽帧卡帧、震动等综合运用来实现的,一旦丢帧严重,会极大影响游戏体验,非常希望下半年的PC上的版本可以通过高性能PC克服这个问题。
如果在NS上推出新作,我希望以保证帧数、流畅度为前提来提高画质,同时保持之前MH系列作品极高的耐玩度。
另外希望能尽快推出,最好2018年能有消息,不要太晚。


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NS上新作的提高画质是针对NS的前作MHXX来说的。



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而且我觉得耐玩度不是简单的不断放出DLC可以解决的


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我玩了一百个小时出头就又回去玩xx了…

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