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NS上MH新作希望能解决现有MHW存在的两个主要问题

posted by wap, platform: iPhone
MHW的成功变革有目共睹,主机上表现开始给我的感觉是很惊艳(当时心里想太牛了,再也回不去了),但是玩了100小时左右后,最突出的主观感受到的问题有两个,1是耐玩度不高,这个已经是共识;2是不知道是机能有限还是优化不足,丢帧问题变得很突出,我自己是slim版的主机,不知道在Pro和XB上的是否完全不存在这个问题,尤其打到后来炎王钢龙等呼风唤雨的大型古龙的时候,卡顿感简直无法忍受。越是觉得别扭就越是注意,越是注意就越是无法忍受。动作游戏打击感本来就是通过音效、抽帧卡帧、震动等综合运用来实现的,一旦丢帧严重,会极大影响游戏体验,非常希望下半年的PC上的版本可以通过高性能PC克服这个问题。
如果在NS上推出新作,我希望以保证帧数、流畅度为前提来提高画质,同时保持之前MH系列作品极高的耐玩度。
另外希望能尽快推出,最好2018年能有消息,不要太晚。


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posted by edfc, platform: iPhone SE
耐玩只能安心等dlc
帧数只能安心等PC



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引用:
原帖由 泡泡龙 于 2018-5-10 17:55 发表
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MHW的成功变革有目共睹,主机上表现开始给我的感觉是很惊艳(当时心里想太牛了,再也回不去了),但是玩了100小时左右后,最突出的主观感受到的问题有两个,1是耐玩度不高,这个已经是共识;2是不知道是机能有限还是优化不足,丢帧问题变得很突出,我自己是slim版的主机,不知道在Pro和XB上的是否完全不存在这个问题,尤其打到后来炎王钢龙等呼风唤雨的大型古龙的时候,卡顿感简直无法忍受。越是觉得别扭就越是注意,越是注意就越是无法忍受。动作游戏打击感本来就是通过音效、抽帧卡帧、震动等综合运用来实现的,一旦丢帧严重,会极大影响游戏体验,非常希望下半年的PC上的版本可以通过高性能PC克服这个问题。
如果在NS上推出新作,我希望以保证帧数、流畅度为前提来提高画质,同时保持之前MH系列作品极高的耐玩度。
另外希望能尽快推出,最好2018年能有消息,不要太晚
NS版针对PS4、X1版的不足来提高耐玩度这是肯定的,以保证帧数、流畅度为前提来提高画质???你是说画质效果比PS4、X1版还要好???


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引用:
原帖由 泡泡龙 于 2018-5-10 17:55 发表
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MHW的成功变革有目共睹,主机上表现开始给我的感觉是很惊艳(当时心里想太牛了,再也回不去了),但是玩了100小时左右后,最突出的主观感受到的问题有两个,1是耐玩度不高,这个已经 ...
把模式改回场景切换,这些都不是问题。

开放世界不是谁都玩得6的

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NS上新作的提高画质是针对NS的前作MHXX来说的。

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Posted by: ZUK ZUK Z2131
读图时间太长,新武器要从头做起,打下位怪读图时间加跑到怪身边时间,比杀怪时间还长。希望下作不管在哪出,都把这个讨厌的武器制作系统改了。

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posted by wap, platform: iPhone
而且我觉得耐玩度不是简单的不断放出DLC可以解决的

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posted by wap, platform: Meizu M9
mhw算什么开放世界游戏

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-10 18:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
mhw算什么开放世界游戏
只是说卡表想做开放世界游戏

至于说做没做到,刚才已经说了,开放世界不是谁都玩得转的

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posted by wap, platform: iPhone
老实说猛汉换区没什么,开放世界跑路跑的没意思

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posted by wap, platform: Android
耐玩度确实不足,武器制作路线也是个问题,不分区我还是很喜欢的,可千万别回到原来的分区模式了

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保留XX战斗的爽快感,再加上MHW的一些细枝末节的优化就行

习惯了X的风格系统,很难回得去了

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出mhwG还差不多,mhw早玩腻出也没人买了

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posted by wap, platform: Android
对于一般玩家来说能玩100小时已经够长了。想要延长游玩时间只能在随机性上做文章。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
250小时飘过,近战武器还没玩完,远程还有好多大坑要填。

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