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《死亡搁浅》玩得一肚子火

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原帖由 @sakuraop  于 2019-11-26 14:20 发表
这么说吧,这个游戏一开始就把各种虚头巴脑的设定强行加给玩家,然后用量子物理、考古发现、神话传说等来包装这些设定,来达到设定某种程度的合理化。
然后全程送快递,直到最后一个结点,故事的核心都没有揭开,所以只能在游戏主线结束后,狂播片(这些很牛逼的动画居然都是即时演算的)来交代剧情核心,在这个过程中小岛还要通过人物之口来描绘一下他的历史观世界观宇宙观,再整大段大段的对话来丰满一下每个人物形象,再通过几段冗长的互动来向你传递一下小岛的艺术观和审美,对了中间还要让你重温一下整个地图,再给你欣赏几首歌,最后把结局交代一下,才通过最后的剧情动画告诉你核心剧情整个到底是一件什么事。
没玩过本作 但是当年mgs123就是这b样。。玩的搓火


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