魔神至尊
HULK
原帖由 @唯心主义者 于 2025-2-25 09:21 发表 游戏系统设计争议 操作复杂度失控 按键组合高达47种(对比《怪物猎人世界》的28种) 菜单层级多达5层,学习曲线陡峭 新旧玩家失衡 缺乏新手引导(假设玩家熟悉前作机制) 资源管理系统复杂程度堪比MMORPG 体验割裂性 开放世界探索与动作战斗节奏不匹配 过场动画电影化与实机画面落差明显 五、行业坐标下的评价 技术力落后曲线 画面表现接近2013年《刺客信条4》水平 全局光照技术落后顽皮狗/游骑兵工作室5年 优化灾难归因 CPU多线程利用率不足(对比《赛博朋克2077》8核优化) 内存管理缺陷导致XSS频繁掉帧 市场定位错判 在PS5 Pro即将上市时仍未做好基础优化 跨世代开发策略拖累技术表现上限
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