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[业评] 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑

LZ主要谈的还是DR


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引用:
原帖由 5158 于 2008-10-7 19:33 发表

所以我说游戏批评那种书就是个梦呀。
其实也并不是如此

当年都比较纯,游戏书市场也比较纯,所以游戏批评出来后立即被奉为圣物

出的又慢,一共就18本,跨度大约三四年

之后迎来了大陆游戏书刊市场的表面繁荣(虽然没有产业依托,但由水货D版ISO三大基石的保障,日子过的依旧滋润,虽然无版权,但可以把日本版权物本土化不断榨钱)

这些年来我在游戏书刊及擦边内容的消费越来越多,翻来翻去,发现曾经的圣物<游戏批评>也不过如此,能有此地位,无非是当时物以稀为贵的原因吧



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-7 22:39 发表


说到这点,其实广告也是个风向标。哪里有万众瞩目的生活方式,哪里快速消费品广告就蜂拥而去。

电玩杂志广告类型狭窄,说明电玩还没被我们这个主流社会接纳为主流生活方式之一,虽然在70后80后城市宅男的生活 ...
这几年里TV游戏杂志的广告覆盖面和类型已经比五年前广多了


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引用:
原帖由 5158 于 2008-10-8 10:04 发表

至少我也没说过它有存在的必要。就因为没有存在的基础,所以才能跟梦这种字眼牵扯上关系。
就因为基本不可能存在下去,所以才会念叨呀。
为什么你还是抱着<游戏批评>不放?

游戏批评真的很珍稀吗?看看游戏批评之后的游戏书刊吧,同类的即使不多也不少了

都说游戏批评有内涵有深度很纯洁

其实说白了就是请几个业内写几篇国内产业的现状,请几个老写手写些业界的故事(说白了都是日版资料翻译)

余下的就是游戏评论

以上三个部分的内容,游戏批评结束后那几年里的刊物,哪本不包含这些呢?

还是那句话,物以稀为贵

DR只有创意,而不会珍惜

UCG就善于吸取这些创意,然后自己盘活,同时把创意提出者逼出局

游戏批评,TOYS,电玩新势力,这三本东西都是DR的创意,结果呢?

游戏人活到现在六周年了,模魂志卖的好的超出想象,游戏光环混的最差但比电玩新势力多滋润了三年多

这说明什么呢?

有很多时候,不要去抱怨市场,抱怨我们没有游戏厂商支持,抱怨D版横行没有行货

其实正因为我们没有行货全是免费午餐,才能使游戏杂志如此红火,如果走行货路线,杂志会死掉一半以上

不要抱怨类似"游戏批评"这样"内涵"的东西没市场无法生存,这其实是过于主观的分析,游戏批评离开市场,无非两个原因,一是经营者DR经营无芳二是当年物以稀为贵DR树大招风被日本人枪打出头鸟阴了一刀

......

做游戏杂志也要看根哪家,现在比比UCG集团和DR/游戏日的工作环境,员工收入,不难得出结论

当然硬要去比较游戏杂志编辑的收入水平在所有行业中的位次,那就没意义了

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-12 01:47 发表

所以,现在的游戏杂志编辑这个宅男职业,在资讯泛滥的年代里,变得可怜,落得无奈,只剩下光着屁股被人家随意抽打的份。
DR的人总喜欢自己下水了把别人一起拉下水

骂杂志的人是多,但也要分情况,全部都骂的人属于谩骂,用谩骂来掩饰自己该骂,那就是永不思悔改的阿Q

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