天外飞仙
查看详细资料
TOP
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:02 发表 有两种方式 一种是改变游戏本身,由游戏来屈就于主机 第二种是改变主机本身,由主机屈就于游戏 R版一句“不要异质”看来已经把第二种可能性给断绝了 如何让RTS屈从于手柄,只能极大的放慢游戏节拍,减少 ...
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:07 发表 OK,我说的那种往博得之门方向靠拢的形势呢? 比如说战斗的时候,单方可以选择暂停然后给予兵种指令,当然也有时间限制,大概也就5到10秒。 人口最高上限最好不到100,不然会影响到战斗的流畅性 造兵就只能用 ...
原帖由 EastFire 于 2007-5-21 13:10 发表 因为第二种方式不是软饭所愿意看到的,即使它能够促进console上rts的发展。
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:12 发表 好吧 现在的问题是“如何让手柄操作快起来” 像我这样玩FPS要秒个准都要花上个1,2秒的人还是大有人在的
原帖由 混血王子 于 2007-5-21 13:23 发表 pikmin在软饭眼力原来不是RTS啊?那我就明白了,请叉包把题目改为XBOX360主机RTS如何更上一层楼得了
原帖由 我是MJ 于 2007-5-22 15:49 发表 你的观点很明确,不是让主机去复制PC RTS的操作,那到底是什么观点啊,请说明 我说过比如WAR3里一场小规模战役接触之中的一系列复杂 操作要5秒钟之类完成,请问这类的RTS要如何移植主机,再要如何如你所 ...