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妙手偶得?——为何我老觉得鬼武者2在系列中是一奇特的存在

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原帖由 renvi 于 2006-9-16 13:23 发表

别说SF33,一说SF33就知道你只对其略知一二. 大赛上你见过用SA3的春丽么? 你见过不用SA3的YUN么? 除了RYU以及个别拥有多个比较实用的SA角色外,大部分角色的SA基本已经定了. 你鬼2系统等于SF33的论点不成立.
鬼3 ...
我什么时候也没有说过等于这俩字吧。我论点是“这俩多选择的系统都是为提高耐玩度”,制作人给你提供多样选择,你要选择什么都可以,至于大赛和娱乐,跟选择没有必然关系。目的相同的行为难道都是等于了么?

RPG玩的就是收集,好嘛,初期的FF、DQ是不是RPG?以收集要素为卖点大概就是口袋妖怪发扬光大的吧?那么之前的RPG都不是重点玩收集的,都不是RPG了?那么传说的战斗系统跟FTG游戏比是不是很不成熟以致于没有存在的必要?新鬼失败是没有调整好两种要素的比例与混合的方法,而不是引入。传说引入FTG战斗也没有失败不是?为何不能容忍把几种要素混合到同一类游戏中呢?斑鸠的战斗有明显的PUZ要素,连锁也是重要乐趣之一,那么它这个STG是不是也是失败的呢?

不要那么极端。


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