卍解
版主
大能猫
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:10 发表 没说不良心 说的是没赚到更多的用户 可以看出宫本茂基本不了解手游消费心理,未来还有很长的路要走 就像之前说的,一样是10美刀全部买断,你拆开1美刀1美刀卖,一共十个1美刀,效果会比现在好得多
原帖由 清风拂晓 于 2016-12-19 14:16 发表 posted by wap, platform: Android 购买有阻力,我日服下的,非要我日服账号购买。你明明都显示了价格是68rmb了,都购买失败,花钱怎么这么麻烦?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:19 发表 那么不这么做能换来什么比赚钱更重要的东西? 信仰?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:25 发表 任天堂的方案是一口气交10美刀 我说的方案是可以一口气交10美刀,也可以1美刀1美刀交,累计上限10美刀 然后你告诉我,第二个方案更坑钱? 什么精分逻辑
原帖由 kelaredbull 于 2016-12-19 14:26 发表 posted by wap, platform: Chrome 起手直接卖10刀也是一样的效果,但肯定没这么多骂声
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:30 发表 你愿意一次交钱畅玩就一次交完啊 我有说第二个方案不能一口气交全部10美刀么? 多一种选择而已
原帖由 yuong32 于 2016-12-19 14:33 发表 天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 14:58 发表 然而现在是10%的人付了费,剩下90%的人表示我打几关就交钱的体验一样不好 你可以喷这些人是二货,那是你作为个人去喷,一个公司的目标是想办法拉拢客户,而不是冲着潜在客户开喷 1美刀1美刀的通道目的是尝试转化 ...
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:09 发表 posted by wap, platform: Android 也许我玩5关我就觉得我不想再继续玩了,你却要我一次交完全部的钱? 去某餐厅吃饭,没有单次付费,要么吃一个月交一个月的钱
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表 posted by wap, platform: Android 所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。 手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
原帖由 @pinang 于 2016-12-19 15:21 发表 体验了只是觉得这个游戏可以玩,但并不能说明我一定会玩完这个游戏,所以说了,我玩了5关,我可以有很多理由不玩下去了,这个理由也许是我腻了,也许是我有其他游戏玩了,也许是觉得这游戏的难度我接受不了了。理由有很多。那么我就觉得单独每关收费更贴心。因为手游能真正玩通的本来就很少,所以不要觉得手游玩家也会用主机玩家一样的方式去玩游戏
原帖由 @inaken 于 2016-12-19 15:23 发表 你要真是任天堂股东,你现在应该很着急,着急自己为什么看不懂市场和玩家的喜好,而不是带着优越感的说别人都被洗脑了 三十年河东,现实证明了现在的玩家已经根本不屌任天堂那老一套了,再这么带着优越感搞下去最后死的只有任天堂自己