魔王撒旦
原帖由 @veryend 于 2019-11-7 16:47 发表 我也倾向于赶工,技能页那么鬼画符也就算了,屌天赋树做的是玩意,内容还不如十几年的WOW。这玩意要不是临时整出来填充页面的Luis就可以滚蛋了。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-7 16:59 发表 明年没准这个设计师走人了,换个不知道哪来的,都有可能 我不是说菠萝4一定会变好或变坏,而是暴雪近年处于大动荡状态,什么都不稳定
原帖由 @沉睡城市 于 2019-11-7 17:35 发表 我的意思是,数值系统如此简单的话,装备和技能如何玩出花样来。D3就是十分简陋粗暴的数值增减。至于地图啥样网络啥样,咱根本不关心。
原帖由 @天际线王子 于 2019-11-10 01:05 发表 D3的数值根本就不简陋粗暴好么。D3的数值系统让它在核心玩家眼里变成了一款数学建模游戏。 数值膨胀是大米这个机制下的必然结果。真正的问题在于D3的算法种类太多,彻底毁了平衡性。 D3早就变成了一款设计者驾驭不了的数学游戏。不在于算法多复杂,而是组合太多,已经无力平衡,索性放弃几个职业。多人游戏成了网游,挑职业挑位置。 这个游戏生命的结束,就是玩家个人通关150层大米,显然再来两到三个赛季就差不多了。四人已经通关,相当于多人游戏已经没了竞赛性质,变成大家刷刷刷,冲单人榜。 数学模型是有最优解的,所以你去抄别人的BD,就会觉得无聊,只剩下刷。 本帖最后由 天际线王子 于 20191110 02:43 通过手机版编辑
原帖由 天际线王子 于 2019-11-10 21:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 你要说设计怪厉害,只能说某个特定版本。 因为随着版本迭代,现在没有怪厉害。所有的怪,在核心的大米冲层玩家面前。都只是一个个的模型。 遇到特定词缀精英,我只要走了就完事。 ...